戰爭永遠是這樣子的……
瞬息萬變,且根本不以任何一方的主觀意誌為轉移!
是所謂……兵無常勢,水無定形。
後世人無法接觸到古時的大兵團冷兵器作戰,往往都會通過影視作品,或是即時戰略遊戲去思考問題……
但這卻又會帶來兩個結果——
一個是思考者會下意識把自己當做是“玩家”,而把敵人當做是由電腦操控的“NPC”!
NPC做事情,當然是有一套既有規則的。
遊戲設計者的目的就是又要讓玩家感覺到刺激和可玩性,但又不能太難,讓玩家都自閉。
所以玩家在玩古代戰爭遊戲,其實大多的底層邏輯是“卡牌遊戲”或者“鬥獸棋”,他走哪一步,用什麼兵種,我用什麼克製兵種走哪一步就能化解……
而即便是多人對戰的聯網遊戲。
由於遊戲本身的機製和設計,又導致其實越是專業的比賽,每一步,甚至是每一秒鐘能做的選擇都是有限的!
因為想要贏……
所以各國的精英玩家們,早就把這個遊戲的所有機製研究透了,然後會在幾乎是每一秒鐘,都選擇效率最高的方式。
這就又導致越是頂尖的賽事,其實觀眾們看得熱鬨……
在真正的專業玩家眼中,反而像是在做“數學題”,反正公式就那麼多,無非是各種排列組合的不同……
所以自己日常所訓練的,也就是遇到對手所出的“不同公式組合題”,以最快的速度想到,並給出相應的解法也就是了……
可是!
真正的古代戰爭!
兩軍對壘,幾十萬大軍的多兵種配合……
任何一個微小細節的變化,都有可能導致全盤戰局走勢的完全不同!
用後世科學的話來說就是——
混沌係統!
雖然理論上是有可能把所有變化全都算清楚的……
但實際上,哪怕是後世人類發明了超級ai,窮儘地球所有電量和算力,都不可能真的把一個“混沌係統”給徹底算清楚!
你方是人……對方也是人!
而且還都是擁有著頂級戰術思維的精英!
雙方打得不止是戰場上死板的數據,更是對於彼此雙方戰術戰法的了解、認知……
以及,對於各兵種的靈活運用!
說書的總說“說時遲那時快”……
是因為很多事情如果想要交代細節,那就必須要麵麵俱到的把節奏放緩……
可實際上!
從朱棣“火炮三段擊”,到最後全麵壓製地方大軍,從頭到尾也才不過一盞茶功夫!
韃靼大軍登城樓車儘毀,箭塔毀去大半,步兵損失慘重……
但同時!
狂風驟雨式的進攻,所導致的結果就是,城頭上的火器都在CD之中!
火炮在填裝,其他火器要麼就是也在更複雜的填裝過程之中,要麼就是需要後勤補給兵飛快從後方補充上來,才夠城頭一輪消耗……
總之!
城頭上,能夠造成大範圍殺傷的火器也都在CD!
也就隻有弓箭和普通火銃還在不停射擊……
但相較於之前的大範圍恐怖殺傷來說……
這種單體射擊,在“數十萬”這個量級規模的兵力下,隻能說是聊勝於無!
而最要命的是……
此刻!
伴隨著韃靼大部隊步兵和騎射手們,朝著東牆方向快速移動!
李景隆這才注意到……
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
此刻,東牆真正能開火的火炮數量不足一半!
人數更是連正麵北牆的三分之一都不到!
人和火器都哪去了?
那不是剛才在“火炮三段擊”的時候,都調到正麵來轟擊敵軍來了麼?
“乾!這幫蠻子!他們分明是計算好了城上的火力配置和時間,活生生用人命給堆出來這麼個戰機!”
“一旦被他們登城,恐怕東牆人數不足必定危險!”
李景隆眼珠子都紅了!
城下韃靼大部隊開始飛快轉移……
!推前往在舊依卻兵步的梯雲著扛分部一有還,械器等錘城攻和塔箭的剩僅,邊這牆東但
……體屍的片大一了扔上地怕哪
!步腳的進前們他擋阻法無舊依乎似卻但
……製壓近抵手射騎有也邊這牆北麵正上加再
!去上牆東到不運也器火,來下不撤人的牆北,候時這
……足不顯明都又器火和數人的牆東而
!然顯很
……頭城上登方敵被旦一
!路出條一這炭塗靈生,死身破城了下剩隻就,疑無,的城平北待等那
!擊射下朝始開的似了瘋都全,手銃火和手箭弓的牆東和牆北著瞅眼
……頭肩,腿大的己自了穿洞矢箭的來上射飛方下由任,禦防了棄放全完經已人少不至甚
……槍一出打多再,箭一出射多再取爭力竭在都,前迷昏在怕哪
!血滴在都心的己自覺感隻隆景李
……去看棣朱王燕的上位揮指朝死死,的冀希了滿充次再,頭轉然猛
!是可
!情表無麵,腮兩著繃緊終始卻,棣朱的時此看再
……般一情事的通不想麼什了到遇然忽是乎似……疑猶光目蹙微頭眉過不隻
……終至始從可
!來出令指個一何任出達下多再未並也卻
”?思意麼什、什“
”?嗎了辦麼怎該道知不也你連……道難“
”?嗎的過想料沒都來從也,前之你連是,況情種這的下眼……道難“
!裂欲眥目隆景李
……了法辦有沒有底到他問質,子領脖他住薅,前麵四老朱他到衝攔阻顧不然已怕恐……思心的才剛他以若
……次一過攔熾高朱子胖小被經已他前之為因正可
會不但非,去過莽然貿在現己自道知