第91章 智慧型手機怎麼不算多功能遊戲掌機
04年年底賈伯斯與摩托羅拉合作的ROKRE1音樂手機,因在運營商的乾預下全麵失敗,被賈伯斯怒斥為最垃圾的iPod產品。
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自那以後,老喬逐漸意識到隻能播放音樂的iPod會慢慢被功能愈發多樣的手機取代,蘋果的核心業務之一將會崩塌。
因此ProjectPurple(紫色項目)成立,初代iPhone開始秘密研發。
從最開始單一的通訊平板訴求,轉變為集iPod、通話、PDA(辦公)功能於一體的智慧型手機,並耗時兩年時間,於2007年推出第一部現代智慧型手機。
自那以後,智慧型手機的發展進入了被iPhone統治的年代。
換個說法,此時的Windrunner在智慧型手機上,跟iPhone站在同一起跑線。
iPhone最開始的銷量是由iPod數千萬音樂用戶,無縫遷移過去形成的先天優勢。
而Windrunner,完全可以靠著遊戲,將第一部星耀智慧型手機連同,第一部星耀遊戲掌機推行出去。
畢競手機和遊戲掌機90%的研發項目完全重合。
一樣的ARM架構、一樣的主板電路、一樣的觸控方案、一樣的晶片、一樣的係統內核0
不算實體按鍵和屏幕尺寸大小,兩者之間唯一的區別就隻有三點。
晶片頻率,主板供電,通話模塊。
畢竟誰還沒在手機上,靠著模擬器玩過PSP遊戲呢。
手機涵蓋的觸控專利、作業係統、晶片方案,稍微改動便能做出一款高端遊戲掌機。
退一萬步來說,智慧型手機本身就是一個多功能遊戲掌機。
第一年推行Windrunner的第一款遊戲掌機,第二年出現第一款國產智慧型手機。
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一魚兩吃,對於Windrunner來說,再合適不過。
至於此次被陸恆集郵的邱文生,則是以後華勤通訊的創始人。
而華勤通訊就是原時間線上,全球第二大智慧型手機ODM。
通俗易懂的說明就是手機硬體的設計組裝一條龍。
聽到陸恆的解釋,邱文生愣了一下,沒有同意,也沒有拒絕,隻是好奇問道:「觸控智慧型手機是手寫筆觸碰商務機的那種嗎?」
現在國內手機廠商都在做按鍵手機,小靈通大行其道。
手機廠商之間的優勢差距無非就是外觀、質保、鈴聲、攝像頭。
邱文生確實清楚現在的手機,無論怎麼發展都是無休止的同質化內卷。
正因如此他才想試著自己去做功能機主板,嘗試給山寨機做ODM。
陸恆所說的觸控智慧型手機發展方向,他還是第一次聽說。
他很好奇,如果真是跟老摩托羅拉商務機一樣,那觸控屏避免不了的誤觸易碎,陸恆又打算怎麼解決?
「我知道邱先生在擔心什麼,你可以先看看這個。」
陸恆說著從辦公桌的抽裡,拿出了任天堂今年11月發布的NDS飯盒機。
上下雙屏,下方為三英寸電阻式觸控螢幕,支持單點觸控,觸屏為輔助操作,核心遊戲仍然依賴於十字鍵和ABXY按鍵。
其中觸屏主要用於菜單、地圖和一些特殊操作。
比如遊戲《任天狗》中的撫摸,《腦鍛鏈》的手寫。
「這款遊戲掌機,在霓虹本土定價14800日元,約合1200元人民幣,首日銷量70萬,證明了行動裝置觸控交互的市場可行性。」
在邱文生好奇打量NDS的同時,陸恆開口解釋道:「而我們要做的現代智慧型手機,比NDS更加純粹。」
「以中間的觸控屏為核心操作,綜合娛樂、通話、辦公三個方麵,問世的那一刻將是一款足以顛覆整個世界手機行業的產品。」
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