第108章 質量不輸傳送門的獨占選擇
次日,在Windrunner的官網論壇中。
電子遊戲軟體編輯部的小何,發布了一篇名為《風行者如何靠著逸劍風雲決,拯救國產單機》的報導。
發布當日,收穫到了高達五萬的點讚,以及二千多條評論。
報導中,不光讚揚了風行者旗下所有產業對遊戲市場的貢獻,更是對逸劍風雲決本身的質量表達了高度肯定。
其中以質量、玩法、劇情三個層麵,完整係統地概括了遊戲的方方麵麵。
首先就是在代表了技術的工業質量上。
文中提到,得益於先前《九日》所運用的【混合光影渲染】技術,逸劍即使作為像素遊戲,在畫質上也有十分優秀的畫麵表現力。
另外優秀的國風配樂和滬上電影譯製片廠的完美配音,也讓逸劍整體的質量,再次拔高了一層。
因此這方麵,小何的打分是88分。
而在玩法設計上,逸劍的即時回合製設計無疑達到了一個新高度!
水墨風格的技能特效、完美融入背景配樂的戰鬥聲音,還有拚刀反製等手感節奏的調整,讓回合製遊戲第一次有了一般遊戲難以企及的爽快趣味。
這一項的得分是93分。
至於最後一項劇情,更是重中之重,原文是一我不知道逸劍打磨了多長時間,但其中支線,主線的各種設計,真的讓我嘆為觀止。
完全符合了我對武俠江湖的一切幻想,即使現在放下遊戲已經好幾個小時,那種沉浸感依然未散。
我仍然記得遊戲中顧思歸,百年尋愈的長生悲歌,記得燕未還在孤注一擲下,說出的「吾之餘力,可動風雲呼?!」,想到宇文逸孤身一人,承擔起百年仇恨的擔當,還有雪中,他與師兄莫問的訣別!
不光主線,支線的精彩程度也有過之而無不及!
武當山下的千陵凶案,餛飩蕭大爺的望子之心,傷魂鳥荀杳杳的一曲告別等等,與主線共同編織成了一個有血有肉的江湖。
其中各種支線和主線還會相互影響,產生不一樣的劇情。
主角的選擇也會直接或間接地導致結局的改變。
劇情方麵,完全是無限逼近滿分的98分!
因此三項綜合打分下來,逸劍風雲決最後的評分,直接定格在了93分!
而這也是武俠遊戲自出現以來,電子遊戲軟體給出的最高分數!
「簡直同意的不能再同意了!逸劍風雲決絕對是我接觸過的最完美的武俠遊戲!」
「質量那一欄的分數低了吧,怎麼可能才88分,作為像素遊戲,現在市麵上有幾個畫麵比得過逸劍?」
「玩了一天了,主線我是一點沒推,內容太多了,簡直是好玩到爆炸。」
「嗚嗚嗚,為什麼不能開後宮啊,我看到歐陽雪一個人孤孤單單的彈琴心都碎了。」
下麵馬上有網友回覆:「可以後宮,不過有條件,需要幾個女主好感度相同。」
「我去,我馬上開個新檔!」
「劇情確實精彩,好幾次給我玩的熱血沸騰,第一次到品劍山莊的時候,我直接拿個掃把在屋裡激動大喊,害得我媽都跑進來問我是不是有病。」
「本來以為是悲情劇情,結果後麵直接給我爽的起飛!我宇文大俠,太能打了!」
「武俠遊戲就得這麼做,現實裡夠窩囊了,我到遊戲裡麵就是為了當爺的!」
「不負己心,無愧俠名。」
「沒人誇逸劍裡麵的詩嗎,我好喜歡啊!」
「初出江湖少年誌!鋒芒與誰試?」
「仗劍不平事!」
「你們別念了,我逸劍癮要發作了,不行,我得再找個網吧,再玩一遍!」
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