第110章 恐怖遊戲!
「這就是H3D3的研發方向?」
另一邊,指導完宮崎以後,陸恆來到研發部,將《刺客信條:荊軻刺秦》的企劃案,交給了姚勇。 【記住本站域名 讀好書選,.超省心 】
2005年《刺客信條》項目獲得育碧批準。
隻是此時的《刺客信條》還隻作為波斯王子的衍生作,名為《波斯王子:刺客》,並沒有成為一個真正的全新獨立遊戲。
要等到06年,《刺客信條》這個全新IP才在GDC大會上正式提出並確認。
經過一年時間的研發,07年第一部刺客信條才真正問世。
陸恆是打算讓H3D3朝著《刺客信條》的開放世界邁進。
因為相比起GTA一樣的動態開放世界,刺客信條的技術難度明顯是要低上不少。
沒有各種各樣的槍戰和載具係統,更不存在世界模擬和動態交互。
正好可以作為Windrunner對開放世界的初次探索嘗試。
時間不夠也沒關係,可以先放個宣傳視頻和demo出來,搶在育碧之前,把《刺客信條》這個IP,收入Windrunner旗下。
至於正作什麼時候問世,他理想的情況是在06年。
因為這個時間節點,Windrunner第一代掌機應該已經研發成功,《刺客信條》正好能作為護航大作。
一是代表Windrunner正式進入主機市場,二也是給後續的智慧型手機研發,提供更多的資金。
有Stellar現在的頂級班底,遊戲做出來以後,完全可以讓姚勇他們對初代AC的掌機版本,進行優化適配。
相信技術難度不會太高。
點點頭,陸恆好奇問道:「大概需要多長時間?」
翻閱著手中企劃案,清楚遊戲內容以後,姚勇摸著下巴呢喃道:「這裡麵提到的跑酷攀牆設計,如果隻是我一個人的話,可能兩年時間都不一定能做出來,不過有埃爾溫幫助的話,應該會快很多。」
說到這兒,姚勇也不由感慨起當時陸恆識人的目光。
埃爾溫在物理模塊上的能力,有時候到了讓他都嘆為觀止的地步。
不誇張地講,H3D引擎能更新疊代如此迅速,其中一大部分是因為埃爾溫的高強技術力。
畢竟越是朝著3D遊戲發展,物理引擎的重要性就愈發凸顯出來。
特別是這次陸恆拿出的刺客信條。
其中各種跑酷攀爬、外牆吸附、人群避讓等動作,完全是埃爾溫最擅長處理的問題。
所以當埃爾溫接過《刺客信條》的企劃案以後,對其中物理碰撞部分,倒是沒有絲毫擔心。
反而是顧慮起了開放世界無法避開的無縫加載。
這方麵的難點跟騎砍不一樣,騎砍每個世界是切塊讀條,而開放世界遊戲,必須要講究一個無縫大世界。
「這方麵跟大規模市井AI,我倒是可以搞定。」
姚勇小聲交談回答:「高空墜落效果,跟聽覺判定也沒什麼問題,完全可以搭建四階警戒狀態機。」
「所以,最大的問題還是..
」
兩人對視一眼,心有靈犀地看向他們的老闆陸恆。
「陸先生,企劃案中提到的預計算動態光照,按照我們兩個人的能力,應該還沒辦法實現。」
姚勇點點頭:「最多能做到靜態光照烘焙,所有的光照分為幾個層級,但應該達不到你想要的效果。」
說完,他期待地看著陸恆,仿佛在等待一個讓他期盼已久的回答。
知道姚勇是什麼意思,陸恆哭笑不得地搖搖頭:「好吧,這方麵我來想辦法。」
在埃爾溫難以置信的目光中、姚勇得意一笑。
拍了拍埃爾溫的肩膀,示意他不要太過震驚。
ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ 呈現最新的小說章節
!神真怖恐的即可不望可他讓是才那,恆陸的頭頭才天為作但,才天是實確溫爾埃
。及莫塵望點有時一,分積換兌的要需所照光態動算計預於對,板麵統係著看恆陸,後以室發研開離
。出輸化文戲遊為作ZVP、國三砍騎有後先然雖
。分積換兌的點0081了來帶他給共總
。術技的及普會才,年0102為作照光態動但
。0002的怖恐了到達經已分積的要需所,來出換兌年五前提想
」。漲一漲分積這把,戲遊款來再得還「
。作神的世問會年50起考思始開恆陸,室公辦到回
。多太得差能不少至,當相鼓旗,量質作神的現出年今跟要就戲遊款下那,戶用yalaG的多更攏拉占獨用要然既
。去出廣推戲遊占獨把再難很,傳宣的商行發了沒,話的注關泛廣起引能不世問則否
。因原的站網頻視大一第外海為成,前之ebuTuoY在搶alubeN讓要他,麼什為是也這
。板短的rennurdniW是都直一,戲遊家自廣推外國在何如
。勢造體媒用利邊一,戲遊他其壓碾邊一,出而穎脫上會展種各在量質著靠戲遊讓是就法辦的到想能一唯恆陸前目
。成抽商行發開繞而從,戲遊驗體式方的載下字數用,yalaG入進家玩讓再而進
。的多挺是還數基戶用的yalaG外海在在現,炸轟連接的戲遊款兩國三砍騎跟,ZVP有竟畢
。作神他其年同輸不量質,遊新的出推rennurdniW年今,信相家玩讓要是就題問的一唯前目以所
。受接人多更被能便快很,載下字數的截大一宜便又格價,完試費免能樣這
」。傳宣進跟,會展等SGT、3E加參會還怕恐年今,4機危化生的售發塊一決雲風劍逸跟初年「
」。神戰進跟尼索後然,3泣鬼售發月2在會就上馬空普卡後之「:道語自喃喃恆陸,筆字簽著弄玩
喚召命使,魂驚島孤來下再「