第115章 未來星核顯卡的展望
,..最後,我想說的是Windrunner將不會辜負每一份期待!」
三分鐘發言時間結束,陸恆在掌聲和歡呼聲中,拿著獎盃下台。
剛回到自己的座位,還沒來得及喝口水,他就看到埃爾溫偷偷給他眨眼。
「陸先生,Windrunner是真打算涉及遊戲顯卡領域嗎?」
沒等陸恆明白過來什麼意思,坐在他旁邊糾結許久的巴克,還是忍不住心動地開口問道。
馬上明悟過來埃爾溫的眼神,陸恆搖搖頭道:「不是,我們沒有做遊戲顯卡的打算。」
一句話下去,不光巴克愣住,埃爾溫腦門上也當即冒出幾個問號。 【記住本站域名 讀好書選,.超省心 】
什麼意思?
當時陸總不是在飛機上說了Windrunner要開始布局顯卡市場了嗎?
為此還要在矽穀成立專門的研發公司。
感情他白忙活了?
「準確來說我們是要研發通用並行計算顯卡,跟遊戲顯卡不是一個概念。」
沒讓兩人出神太久,陸恆開口解釋道:「我一直認為cPU單核性能一定會陷入一個無法突破的瓶頸,而到了那個階段,想進一步提升計算速度,必須朝著GPU大規模並行架構發展。」
「之後無論是更好的遊戲計算,還是更多功能的應用領域,並行架構一定是會在未來實現的技術革新!」
陸恆這話說得言之鑿鑿,甚至對CUDA的信心,比巴克,或者說約翰本人還要更加強盛一事實上也正是如此!
未來英偉達能在顯卡晶片領域稱王稱霸,一度占有98%的市場份額。
靠的不就是CUDA構築的軟體生態牢籠嗎?
自從CUDA問世以後,所有AI、科研、渲染、伺服器、開發者全被綁死在了這套架構上麵。
反觀AMD沒有對等的軟體生態,隻能是被英偉達壓著打。
現階段以Windrunner的體量,雖然沒辦法進入獨顯領域,但不代表以後不行。
06年7月ATI就會被AMD以54億美元收購,GPU發展歷史中最大的人才外流風口出現,而那個時候就是Windrunner以星核科技,進入顯卡市場的最好時機。
不光能招攬到R600架構核心設計者,還能將CrossFire技術發明人、驅動團隊負責人等顯卡界頂流全部招攬。
之後以H3D引擎和Windrunner旗下所有工作室的遊戲構建護城河。
一方麵開始入侵主機市場,一方麵以LOL,PUBG,APEX等可以火爆全球的網遊,將網吧市場全盤接收,再同步推出商用計算卡、工作室專用卡,搶占早期小型AI,科研算力市場。
等到疊代第二代顯卡結構以後,再殺入家用裝機市場,同步反哺手機GPU,進一步壓縮開發成本,憑藉性價比和得天獨厚的遊戲優化,搶占N卡、A卡的中端主流份額。
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最後等到技術、團隊、生態全麵成熟以後,再推出高端旗艦卡,正麵對標N卡旗艦。
形成手機GPU、桌麵獨顯、算力專業卡的全生態。
所以真正的顯卡戰爭,絕對不是一拍腦門就能決定的事,每一步都要規劃清楚明了。
如果輕輕鬆鬆就能打敗英偉達的話,ATI不至於被AMD收購。
不知道陸恆心裡在想什麼,巴克現在隻感覺鼻頭一酸。
雖然他不清楚什麼是高山流水覓知音,但是他卻能感受到有種終於被人理解的溫暖!
明明Windrunner還隻是一家遊戲公司,卻能對GPU的發展,有如此遠瞻的目光!
反觀英偉達呢?
作為一家顯卡公司,卻始終把顯卡跟遊戲市場綁死!
好像沒了遊戲市場,顯卡就不能活了一樣!
CUDA研發一年,不說充足的研發經費了,甚至各部門都不願意配合他們的工作!
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