恆在學校裡就是風雲人物,長得又帥,又有能力。
但換成被現實拷打後的現在......
沉吟許久,郭聞舟深深吸了口煙:
「老陸,要不算了吧,咱們三個帳戶加起來湊不出一千塊。」
「天天吃饅頭泡麵把遊戲做出來又能怎麼樣,連找出版商鋪貨的錢都拿不出來,何況房東那邊也.....」
「我去想辦法。」
打斷柯岩的話,陸恆起身斬釘截鐵地說:
「你們今天好好休息,明天我們再討論新遊戲的事。」
撿起地上的外套抖了抖,陸恆不等兩人回答,先行離開了地下室。
屋外陽光明媚,空氣宜人,沒有工作室壓抑低沉的氛圍。
太陽明晃晃的,卻並不熾熱。
樹葉繁茂的幾棵老歪脖子樹,橫叉豎拐的立在庭院兩旁,耳邊能零零散散的聽到自行車鈴聲。
朝著房東打了聲自討沒趣的招呼。
陸恆沿著一人寬的砂石路來到熟悉卻又陌生的老街道後,神情不免有些恍惚。
低矮舊樓成排的老式自行車前麵,光碟小販正狗狗祟祟地找人展示著手裡的高清碟片。
粉紅色髮廊門口的妙齡大姐,紮著丸子頭,坐在小紮凳上抽菸,旁邊的禿頂老哥罵罵咧咧地從口袋裡掏錢。
飛利浦手機店門口,彩虹門下的幾個年輕漂亮小姑娘,一邊向湊熱鬨的路人展示最新款的按鍵手機,一邊晃動著她們那引以為傲的大長腿。
眼前的一切都跟老式的懷舊電影片段一樣。
完全見不到二十年後一線城市的發達,有的隻是撲麵而來,帶著點不真切感的夢核。
傷春悲秋。
等走得差不多了,陸恆掏出根金絲猴,隨便找了塊馬路牙子坐下,眉頭緊鎖地把煙放到嘴邊。
上輩子風行者工作室解散以後,成為光杆司令的他,一邊跑到大公司乾碼農,一邊又心有不甘地發布了幾款平平無奇的遊戲。
直到存款全部搭進去,尿尿都開始分叉了,理想心氣才被徹底磨平。
他堅持到偏激是他一直堅定的認為,國產遊戲是有機會屹立於海外市場的。
如果說重生是為了彌補遺憾,那陸恆的遺憾一直都不是什麼愛而不得的白月光,也不是什麼沒賺到大錢的痛心疾首。
他兩世的遺憾一直都是國產單機遊戲消失的那十一年。
在那一紙禁令之後,被盜版、網遊聯合擠壓生存空間的國產單機,徹底被宣判死刑。
之後世界上最好的三國遊戲來自霓虹,最好的功夫遊戲來自法蘭西,最盛大的金戈鐵馬誕生於土耳,最波瀾壯闊的歷史開發於美利堅。
在無數國家用一個又一個充滿奇思妙想、技術革新的經典大作震驚全世界時。
國產遊戲卻開始在資本的介入下,集體朝著高麗網遊靠攏。
往後所有的遊戲公司都在學習如何更快更高地提高日活和營收。
抄襲、逼氪、換皮、營銷套路數不勝數,玩家不再被尊重,成了所有廠商嗷嗷待噶的韭菜。
再沒有真正熱愛遊戲的製作者能堅持下來。
第九藝術的意義在這裡徹底覆滅,商業量化成了所有遊戲出生時,唯一的評判標準。
往往一款好的遊戲,還未經問世就已經胎死腹中。
之後海外經典大作接二連三地湧現,讓後來無數逐漸厭煩了網遊套路的國內玩家隻能對著國外單機遊戲的盛世,望洋興嘆,
回頭看看還在手遊上紮根的國遊廠商,隻能說是怒其不爭,哀其不幸。
其實很少有人知道當年的國產單機也曾輝煌過。
《傲世三國》《流星蝴蝶劍》《仙劍奇俠傳》《炎龍騎士團》,這些都曾是國產遊戲百花齊放的證明。
隻是後來,劣幣驅逐良幣。
國產單機沒有適合生存的土壤,被資本拋棄之後,便徹底地銷聲匿跡。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
等再出現時,不管是從技術,還是從設計,國單就和世界經典遊戲之間,永遠隔了一道鴻溝天塹。
其實24年黑猴的成功,背後就是數億華國人對於自家高質量遊戲的認可與期待。
然而在陸恆看來,這份期待還是來的太晚了。
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