E3展會?!
他們風行者工作室有資格參與E3展會了!?
聽到要談正事,柯岩急忙起身在旁邊商店買了三罐太子奶。
給了郭聞舟和陸恆,一人一罐。
「來來來,聊正事前,先喝點酸奶解解酒。」
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「我就不用了,沒喝多少。」
陸恆擺擺手,他一開始想到的後續重大安排,說得便正是參加E3展。
「E3展官網註冊申請時間在12月17日就會開放,為了選到好的展位,我們最好能在第一天就提交材料申請參展。」
「所以按照這個目標,下款遊戲的試玩版開發時間差不多能有一個月,比上款遊戲要寬裕很多。」
E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:The Electronic Entertainment Expo),由DSA於1995年創辦的全球性遊戲商貿展會,隻對遊戲業內人士開放。
像卡普空、索尼、任天堂等世界知名遊戲廠商都會參與,在其中展示新遊戲畫麵,放出試玩DEMO,如此重磅的展會,海內外媒體自然也會申請入場。
這對於許多中小型遊戲公司來說,是一個快速打開渠道獲得支持的機會!
國產遊戲《傲世三國》《秦殤》都是靠著E3展成功出海發行的。
02年的展會這個時候,肯定早就結束了,因此陸恆這裡說的是明年E3的參與時間。
其實正常來說,E3展的報名申請日期,要到每年的3月才會停止。
但就跟陸恆先前說的一樣,全世界想參尋求發行商支持的中小型遊戲公司實在是太多了。
哪怕有隱形入展要求,每年E3展會的參展申請也是遠遠的供大於求。
所以事實上往往還沒等到3月,1月初展位選擇基本上就結束了。
相比起一開始的寂寂無名,現在風行者確實是有了成功的商業案例,暖雪創下來的名聲,足夠幫助他們進入E3展會。
但放眼全球知名遊戲廠商,風行者仍然屬於小工作室,小開發商的範圍。
對待小工作室,E3展不會像對待大廠一樣,每年安排固定席位參展。
所有不知名的小體量遊戲開發商到了E3展以後,都隻能在地下一層的肯地亞館裡展示自己的遊戲。
那地方就那麼大,周邊全是跟風行者工作室一樣,窮哈哈的獨立遊戲開發商。
在主辦方眼裡,大家都沒什麼競爭能力,所以一般早申請就能早點拿到更好的位置。
其實有了《暖雪》的成功合作,陸恆依然可以選擇下款遊戲,繼續交給卡普空代理發行。
相信遊戲品質不差的話,即使是直接跟卡普空總部對接,對方也非常樂意。
但陸恆不願意風行者跟卡普空就此綁死,他需要通過E3展在海外建立自己的品牌認知,方便後續為登錄電子遊戲平台打下基礎。
況且參與E3展,風行者能有貨比三家的權利,不至於在一顆樹上吊死,還有可能直接跟禦三家主機平台建立聯繫。
他需要把風行者從一個打工人的身份,變成合作夥伴。
所以不管是從商業發展角度,還是團隊凝聚力考慮,參加E3展會都是非常有必要的。
「等過幾天,卡普空總部的預付款到帳以後,我會再招幾位技術骨乾加入遊戲工作室,現在我們最大的任務就是快速把新遊戲類型確定下來。」
陸恆說完以後,頓了頓:「目前新遊戲我暫時沒什麼想法,你們有什麼建議嗎?」
這一點,陸恆還真沒故作謙虛。
他腦子裡經典遊戲確實不少,但符合他們團隊體量,還能成功在02年,準確來說是03年引起轟動的知名遊戲,很少很少。
市場環境、硬體限製、公司體量等等,都是掣肘他發揮的理由。
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與其他一個人絞儘腦汁的去想哪款遊戲合適,還不如大家一起想辦法。
不然他把股份下發的意義是啥?
給牛兒吃草,牛兒就得跑!!
「我覺得啊,下款遊戲,我們還是可以選擇那個什麼肉鴿玩法。」
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