「甘霖涼啦,這是像素遊戲啊?」
陸恆在旁邊憋笑成了Faker。
看得出來,確實很讓人震驚了。
蔡俊鬆都沒意識到自己說了什麼,抱著電腦,眼睛瞪得渾圓,腦袋差不多快伸進屏幕裡。
左摸摸,右看看,難以置信的表情,仿佛是最虔誠的信徒看見了佛祖在打DJ。
「陸老師你們這是怎麼做到的啊,為什麼像素遊戲還能呈現出立體感和光影呢?」
這不是3D遊戲的特權嗎?
本書首發 讀台灣好書上,.超省心 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
後麵這句話蔡俊鬆沒問出來。
因為實機畫麵就擺在他眼前,證明像素遊戲不僅能呈現出更好的動態光影,甚至最終呈現效果,看起來比一些主流3D大作的畫麵還要精美!!
不是?!
現在大陸技術這麼逆天嗎?!
2D遊戲弄得這麼好,搞得那些花費大量資金開發3D遊戲的廠商,跟個小醜一樣!
甚至蔡俊鬆都沒上手玩。
他都能看到畫麵中間,那個貓貓道士身上的黃衣道袍在隨風輕輕晃動,紅色楓葉下,每片樹葉落下時產生的明暗交錯。
還有遠處崇山峻嶺之間,近大遠小的雲。
要是2D都有這種效果,他們《流星蝴蝶劍》乾嘛苦哈哈的做3D啊!
讓您第一時間享受最新章節,請訪問𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄
早就換成2D江湖水墨畫風格了!
看到蔡俊鬆懷疑人生的樣,害怕給孩子嚇傻。
陸恆急忙解釋道:
「其實就是用3D技術製作2D遊戲。」
「3D做2D?」蔡俊鬆懵逼的轉過頭。
陸恆點點頭,「人物是純2D麵,場景是3D製作,因為視角固定,所以引擎可以更好地生成實時光影交互和霧效粒子。」
這裡所說的3D引擎,自然是姚勇早期開發的H3D。
其實市麵上主流光照這個技術,沒有很多人想的那麼複雜。
03年的主流顯卡,本身就是為3D光照設計的,許多遊戲都可以流暢運行。
比如半條命,使命召喚,生化危機重置版,目前就已經有相當不錯的畫麵表現能力。
特別是半條命,即使放到25年也絲毫不過時。
(半條命2光追展示畫麵)
隻是3D遊戲受限於硬體條件水平限製,需要把更多的算力運用在多邊形圖形建模處理和渲染管線上,餘下的一部分資源那就不可能再計算出太好的光照!
畢竟你首先得保證遊戲能運行,才能去追求畫麵美術。
這一點當前代表了業界頂尖工業水平的《上古捲軸3晨風》就能證明。
3D場景下動輒成百上千的幾何建模,物理碰撞,還有自由視角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果這個時候讓顯卡生成實時光影交互,畫麵就需要在不同視角下,發生變化產生不同的效果。
以目前顯卡的核心運算能力來看,根本就算不過來。
但要是換成2D像素就完全沒有了這方麵的顧慮。
固定橫版視角,單麵建模,物理碰撞變成了最不需要效能的矩形重疊判斷。
省出來的性能,自然能讓3D引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是純2D橫版畫麵,不需要考慮視角變化產生的光影邏輯,平麵視角中人物2D建模也不會和背後3D場景,產生衝突。
更方便使用3D混合2D光影渲染。
不僅能讓市麵上主流配置流暢運行,最終九日還能呈現出和歧路旅人一樣,讓人驚嘆的畫麵效果。
同樣身為頂尖遊戲製作者,經過陸恆的一番解釋。
等蔡俊鬆明白其中的原理後,忍不住輕聲感慨:「用3D引擎去做一款2D遊戲,陸老師不得不說你很大膽,也很天才。」
陸恆笑了笑道:「功勞不全在我身上,來,我給蔡總監介紹一下,這是我們工作室的首席程式設計師姚勇,我們使用的3D引擎H3D就是姚首席開發的。」
姚勇在後麵,侷促地咧咧嘴。
:道說著接恆陸
」。勞功的位這是就裝封統係靈精D2和配適照光,舟聞郭監總術技者行風是這「
」。來過有沒,伴夥小他其有還室作工們我後然,定製格風術美的戲遊套整責負,岩柯監總術美有還「
」。大麼那有沒實其用作的揮發中其在我,果結的年半了力努起一家大是戲遊款這「
」。室作工才天個一是者行風說該應,了錯說我,思意好不「:道笑,愣了愣鬆俊蔡
」?監總蔡,嗎試試要「:子椅開拉忙幫恆陸,後句幾了暄寒相互人三他其跟
」。得不之求,然當「
。下坐剛地掌擦拳摩,待及不迫鬆俊蔡
。來過了走就人堅利美的照牌著掛,服作工色黑深著穿個幾
。子胖象印板刻型典的步一行先子肚,6米1高身個一是的首為
」?人責負的室作工是誰,兒這們你「:道腳畫手指,六喝五吆就來過
。白明聽麼怎沒都柯老和子郭以所,語英是的說人胎輪林其米位那的首為為因
。頭眉皺了皺是先勇姚和恆陸
」?嗎事麼什有是問請,是我「
。去前上走動主恆陸,問詢勇姚用不
」!去2106到換更快,了用使能不在現們你台展個這「
。列序字數的頭開0006是都台展個每的管亞迪肯
。置位個兩的緣邊最廳展是006到005,001到0中其
。帶地心中的近很口入廳展離於屬也但,的好最是不然雖,5126是號編台展的在所始開一者行風而
!疆邊配發於當相就代古在放,方地的屎拉不鳥那2106到換
。問質出發地解不出發,住不忍先最勇姚」!?yhw「
那可