【叮!成功擊殺岩鎧獸,獲得經驗25點】
【叮!成功發動采集術·真,消耗30點精力,你獲得了厚重岩的甲片x5、少量屬性光塵·體x2】
【叮!成功擊殺巢母織網蛛,獲得經驗34點】
【叮!成功發動采集術·真,消耗30點精力,你獲得了強韌蛛絲x2、劇毒螯肢、少量屬性光塵·體x1】
......
周蒼宛如一台機器人,搜索、殺怪、采集、繼續搜索、殺怪、采集...
如此循環往複、一刻不停。
直到他的經驗槽終於被填滿:
【叮!恭喜玩家從LV19提升到LV20,你獲得一點屬性點,可以進行自由分配】
【叮!恭喜玩家等級來到Lv20,開啟聲望模塊】
【叮!檢測到玩家乃是本世界第一位成功提升至Lv20的玩家,獎勵正在結算,請稍候】
一連串的提示音響起,周蒼終於重重的長出了一口氣。
連日來沒日沒夜的埋頭苦乾,為的不就是這個第一個升到20級的獎勵麼。
本來還擔心自己做轉職任務浪費的時間太多。
可能會被其他玩家追上,沒想到最終還是落到了自己手裡。
前世第一個20級玩家出現是什麼時候來著?
周蒼現在隻恨自己前世了解的信息還是太少了。
此外,聲望模塊的開啟也代表著他算是真正融入了這個遊戲世界。
簡單來說,聲望是玩家與遊戲中各個勢力、陣營、地區或人物關係的量化體現。
在【真實世界online】中,不同的行為會影響不同陣營對玩家的看法。
而不同的陣營、勢力都有各自的“聲望商店”。
諸如裝備、坐騎、寵物和功能性道具,都可以從聲望商店裡兌換到。
這是聲望模塊的最直觀價值體現。
喚出聲望麵板,查看與所有勢力的當前關係。
和勢力的關係通常被分為:仇恨、敵對、冷淡、中立、友好、尊敬、崇敬、崇拜。
周蒼目前隻點亮了一個城市——百穀城,現在是“友好”。
其他勢力一個都沒有,全部處於灰暗的狀態。
這和他做的任務沒有絲毫關係,轉職任務也同樣對此沒有任何影響。
因為作為玩家的新手村,初始便會被固定為“友好”。
想要提升和該勢力的聲望,需要玩家去做專門的“聲望任務”。
成功之後才能獲得一定的聲望值獎勵,進而提高關係。
不過聲望任務也好,聲望商店也罷。
都不是現在最重要的。
現在最重要的即將到達20點的洞察屬性。
周蒼沒有絲毫猶豫,將新得的1點自由屬性點加在了【洞察】上。
不等係統提示音響起,他自己便發現了不對勁。
最初的幾秒還好,隻覺得周圍的世界似乎變得更乾淨了。
就好像近視幾百度的人,突然之間戴上了合適的近視眼鏡的感覺。
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幾秒後,周圍的所有信息過載一般一股腦的湧進了視線:
微風吹過樹葉時氣流的擾動、地麵上每一根野草隨風搖擺、手背上汗毛的輕微顫動...
平時他注意到的、沒注意到的,所有的一切同時在他的視網膜上呈現。
這一瞬間的信息爆炸,是一種令人眩暈的震撼。
周蒼頓時隻覺得腦袋一陣天旋地轉,整個人不受控製的就要倒下。
好在這種信息爆發的狀態並未持續太久。
約莫過了不到一分鐘,他的意識開始主動對這些信息進行區分。
一部分無關緊要的細節被淡化。
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