周蒼歎了口氣,張弓搭箭和血線不足一半的巨齒怪物周旋起來。
某種程度上來說,對方的死亡其實和他有一定的責任。
但他並不會因此而產生什麼愧疚的情緒。
即便今天沒有他,未來對方遲早也會死在和怪物的搏殺之中。
事已至此,周蒼隻好先把幾位仁兄打剩的怪物接住再說了。
旋即張弓搭箭,三支箭連成一條線,直奔巨齒怪物而去。
三連速射!
箭矢飛射而出後,周蒼看也不看結果,迅速開始走位。
巨齒怪物怒吼一聲,想來命中了一箭。
一口氣奔出去幾十米。
他這才有空轉頭看向身後的情況。
看到巨齒怪物綴在後麵七八米的位置。
周蒼不驚反喜,這說明對方的敏捷屬性不算太高,還有的打。
敏捷,作為自己僅次於洞察的屬性,接近13點。
作為一名遠程射手,麵對力量遠強於自己的怪物該如何應對?
那自然是放風箏了。
若是敏捷屬性太低,放風箏的難度必然大大增加。
因此,周蒼接下來的主要提高的屬性便是敏捷。
不過那是後話,眼下還是先把身後的巨齒怪物解決再說。
七八米的距離還有些不保險。
他也不抽箭,握著長弓圍著這片空地繞圈圈。
剛才那一箭的命中明顯激怒了對方,一直追著自己不放。
用遊戲術語說,就是仇恨值建立的非常穩定。
一口氣跑了好幾分鐘,周蒼回頭看到巨齒怪物已經被落下十多米。
知道不能繼續跑下去可能會仇恨丟失。
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他當即一個刹停,雙腳在地上劃出了兩道長長的痕跡。
轉身,抽箭,張弓搭箭,拉緊弓弦,然後鬆後。
幾乎沒有仔細瞄準。
因為這幾個動作的時間,對方已經迫近到不足五米的範圍內。
“咻!”
還是三支箭,還是幾乎連成一條直線。
“噗”“噗”“噗”
不過由於距離太近的原因,這次巨齒怪物來不及躲閃。
三支箭矢如數命中。
其中一支甚至深深的紮進了它的脖子裡,鮮血頓時迸發而出。
它頭頂的血條頓時縮短了一大截。
周蒼毫不貪功,立刻轉身開跑,繼續拉著對方在空地周圍轉圈圈。
他也不跑遠,畢竟把戰鬥範圍拉大並不是一件好事兒。
有可能會引到其他的怪物,出現其他的變數。
好在這頭巨齒怪物雖然智慧不低,知道在周蒼止步時提前預判、躲閃。
但“仇恨值”被穩穩拉住的情況下,它完全沒有放棄追殺的打算。
連番激戰下來,箭矢的命中率雖然有所降低,但對方的血條也在穩步下降。
時間緩緩流逝。
眼見對方的血條從半血到殘血,再到現在的絲血。
周蒼的一顆心也禁不住提了起來。
可千萬不要在這個時候出什麼幺蛾子。
好消息是現實畢竟不是小說,沒那麼多意外發生。
壞消息是隨著巨齒怪物的血條進入斬殺線,對方竟然罕見的進入的狂暴。
所謂狂暴,本來是精英怪物有幾率、領主怪物必定在血條極低的時候進入的一種狀態。
本質上是怪物的一種戰鬥階段,類似二階段變身。
在傳統網遊裡,狂暴是為了提高玩家戰鬥體驗。
避免玩家將戰鬥變成“站樁輸出”這種重複且枯燥的無聊過程。
在【真實世界online】裡。
則是怪物生命垂危時,為了生存激發出體內的所有潛能,進入一種不計代價、以命相搏的狀態。
按理說普通的怪物很難進入狂暴。
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