在VCT級別的職業聯賽中,進攻方的勝率穩穩大於防守方。
在現有圖池的所有地圖勝率中,除了亞海懸城之外,都是進攻方的勝率保持領先。
原因在於進攻方擁有更多的主動權。
是靜音接觸還是施加壓力;
是發起爆彈還是後撤轉點;
是滲透控圖還是強硬抓單——
按下這些選擇按鈕的權限,更多時候是由進攻方來掌握。
但在天梯排位的地圖勝率中,攻守兩方呈現的優勢卻沒這麼明顯;
因為在排位對局中,不確定因素要更加繁多……
比起“默認還是爆彈”的戰術抉擇;
有時候“野排獵梟會不會買飛機”、“鐵臂知不知道閃要往哪裡打”,甚至“單摸的隊友懂不懂開麥報信息”……這些不確定因素,往往占據著更加重要的優先級。
在玩家群體對於排位現狀的討論中——
“一突為什麼不進點”和“道具給的稀爛我怎麼進點”、“一突為什麼不自己要道具”和“隊友蓋可芮娜暮蝶奶媽我管誰要道具”……這些問題的爭論,至今都沒有得出一個妥善答案。
對於擁有更大比例玩家群體的中低分段對局而言——
大多數情況下,防守都比進攻更容易展開。
但事有例外。
作為無畏契約遊戲中唯二兩張“三包點圖”之一;
無論在職業聯賽還是天梯排位中,隱世修所都是一張毫無疑問的進攻圖。
A大、A小、B點、車庫、C長;
整整五條留給進攻方越過攻守邊界的路線,防守方往往目不暇接、顧此失彼。
在這樣的地圖中,哨位的防守道具至關重要;
而防守方出現尚博勒的身影,相比於奇樂、零、維斯或者鋼索這類哨位,無疑是更進一步減小了進攻方摧毀道具的任務難度。
作為進攻方的獵梟,甚至都不用開槍;
隻要通過聲音提示或者【梟型無人機】探查到尚博勒攝像頭的位置,再用【電擊箭】將其摧毀;
獵梟就算為隊伍做出了貢獻。
理論上,這種“打開突破口”的重要程度,甚至不亞於拿到一顆人頭。
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但“理論”之所以是“理論”……在於它需要一個可以順利執行的空間。
而存在這類空間的必要前提——
是攻守雙方的實力並不懸殊,或者說至少“要在同一維度之內”。
很多玩家戲稱“國服盛產天才少年”、“CNFPS是最純粹的FPS”;
意在描述國服玩家們過於重視“瞄準”,甚至唯“瞄準”論的現狀。
諸如技能理解、陣容搭配、大局意識、溝通方式、戰術儲備……這類能力,往往被視為“細枝末節”;
玩家們大體上隻追求“及格就好”或者“知道正確答案就好”。
但在無畏契約這塊TTK極短的遊戲中,槍法的發揮上限往往並不穩定,極其依賴於當天的個人狀態。
構成天梯排位中“本質高手”和其他玩家差距的;
構成職業賽場上“豪門強隊”和其他戰隊差距的;
往往正是這些細枝末節。
同樣的一則聲音信息——
報給隊友需要五個字還是十五個字;
清晰程度讓隊友一秒聽明白還是五秒聽明白;
聽到交流的隊友是反饋意見還是默不作聲;
得到隊友意見是立即執行還是猶豫不決……
這類藏在不起眼細節處的雞毛蒜皮累加在一起;
構成了最難以逾越的護城河。
所以無論是構成審查會陣容的五名選手,坐在觀眾席上的白耀和【艾斯卡諾】;
他們都知道這場對局的結果是注定的。
他們所有人都曾踏足、掙紮、磨練於這條護城河之中;
當時在水裡的疲勞、愧疚、自責、悔恨……
都化作了現在隔水相望時的底氣與自信。
無關乎“定位能力”、“反應速度”這一類彰顯上限的能力;
隻要職業選手們抱著對後續申訴用戶負責的心態,稍稍認真對待這場對局——
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