「你行你上,我一個程序就這點水平啊!」
「C姐是趕鴨子上架。」
聽到美術組長趙明帥的反對,已經坐下的程序組長何之舟雙手抱著後腦勺笑得很燦爛,他一邊笑一邊吐槽般地說道,似乎倆人關係很好的樣子。
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「來,帥帥,你來。」
坐在那裡的葉倩英也點了點頭。
在眾人的注視下,美術組長趙明帥拿著優盤走上前,插入電腦之後用雷射筆開始講解了起來。
「我不同意的原因很簡單。」
「這是我們公司我們團隊的第一款遊戲。」
「抄襲...啊不,借鑑核心玩法這種事情會摧毀我們的口碑和創造力。」
「而且從現實層麵來說,沒有任何一款遊戲的核心玩法是能夠一直火下去。」
「如果我們直接借鑑三角洲的核心玩法,等我們的遊戲做出來,這種玩法的熱度也已經下降得差不多了。」
「到時候,我們的遊戲出生即落伍,怎麼盈利?」
美術組長趙明帥的話得到了在場不少人的認可,其中更有人直接說道:
「我認為可以把搜打撤作為我們遊戲的一個玩法。」
「但是絕對不能是核心。」
隨後現場響起了一片喧譁的討論聲。
「沒錯,我們既然要做3A,就應該更加強調單機玩法。」
「而且我覺得追熱度這種事情不可取。」
「是啊是啊!而且三角洲背靠著企鵝有渠道,我們可沒有這麼好的條件。」
「還是得有品質,就像黑猴一樣。」
「除了品質也得有噱頭,黑猴如果不是國內第一3A,不可能賣那麼多。」
「確實,可惜做抗戰的太多了。」
在大家的各抒己見中,王振義一邊觀察一邊思考,發現可能是初創公司的原因,宏圖的工作氣氛非常好,現場說話的除了那些領導之外,其他看起來比較年輕的也在發言,而且被駁斥的也沒有不悅。
至於葉倩英,更是時不時點頭,在自己的小本子上記錄著什麼。
「好了,帥帥繼續。」
終於等大家的聲音變得稀稀拉拉的時候,葉倩英開口了,站著的美術組長帥帥輕咳一聲切換投影畫麵說道:
「我的方案是這樣的。」
「既然我們要3A,那就要往好了做。」
「既然我們要做戰爭題材,那就往真實了做。」
「為什麼EA的戰地係列能經久不衰?我認為原因就在於他們做的足夠逼真。」
「所以我提議,我們做開放世界式的大戰場!」
「地圖要足夠大,NPC和武器要足夠多,任務線才能足夠長,這樣才有吸引力。」
「而聯機模式下玩家也才能有足夠的沉浸感!」
伴隨著美術組長帥帥的聲音,投影幕布上出現了一張擁有城市、山地、河道、大海和森林的高空俯視圖,上麵有一些圖標和標註。
「城市巷戰、沙灘登陸、高地攻防...」
此刻哪怕是王振義都感覺心緒變得激動了起來,想像一下如果在這張地圖上做出剛才他說的那種戰爭模式,那無論是單人的任務線還是聯機對戰,肯定都非常有趣。
「這個方案確實不錯。」
「是,到時候搞個大戰場模式,哈哈哈。」
「不就是戰雷那一套嗎?確實忠實玩家很多。」
「就是規模有點大啊!」
「對,開發周期恐怕會很長。」
現場再次有議論聲響起,大家的聲音明顯變得激動了些許,直到坐在那裡的程序組長何之舟嘖嘖有聲說道:
「帥帥,你是要往死裡坑C姐啊!」
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「按照你這個方案,開發經費直接就爆炸了。」
「你猜黑猴為什麼不把地圖做大點?」
此話一出,現場瞬間安靜了,畢竟在場如果說誰最清楚開發成本,恐怕就是這位程序大佬了。
「唔,方案確實很好。」
「經費和周期估計也確實很爆炸了。」
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