夏帝國特殊的曆史背景下,其他曆史類型遊戲實在很難有起色。
虛擬技術的全民普及,導致玩家對代入感的要求達到了一個駭人聽聞的地步。
隻要劇情足夠優秀,哪怕遊戲本身是坨屎,都能擁有無數擁躉。
但這類遊戲,通常都不包括曆史類遊戲。
還是那句話,大夏帝國的發展實在太過順利,自兩千年起,就一統整個世界。
曆代掌舵人又都是天降猛男,猛得不要不要的。
以大夏帝國曆史為背景做成的遊戲,大多都平淡至極,劇情沒有張力。
本身曆史尚且如此,就更別說那些架空曆史類別的遊戲了。
單單一個代入感,就足以讓市麵百分之九十九的遊戲公司望而卻步。
這也是眾多水友抵觸【三國爭霸】的原因所在。
除非,這款架空曆史遊戲,自帶一段經得起推敲的曆史。
但這可能嗎?
一個臭做遊戲的,你讓他去撰寫曆史?
以上種種想法,幾乎是餘朝陽乃至所有水友的共同共識。
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