方元在膝蓋逼近到半尺的距離上完成了動作。
不是閃避。
是扭轉。
他的髖部猛地往右擰了一個角度。整個軀幹跟著旋轉,方騰的膝蓋沒有撞進柔軟的腹部,而是頂在了方元右側髖骨的外緣。
骨碰骨。
「哢。」一聲極其清脆的撞擊。
方元的髖骨沒有淬鍊過,硬度遠不如方騰的膝蓋。但髖骨是人體最大最厚的骨骼之一,加上方元兩倍根骨帶來的異常骨密度和肌肉包裹,硬吃這一記膝擊,疼到讓他眼前發黑,但沒碎。
同時,髖部承接膝擊產生的衝擊力被他利用了。
那股旋轉的慣性被他的身體吞了進去,雙腳在石板上急速滑動,整個人像被甩出去的陀螺一樣橫移了兩步,重新拉開間距。
兩丈。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 ->.網站,觀看最快的章節更新)
方騰的膝蓋收回去的時候,眉頭皺了起來。
八個回合。
他命中了五次。其中一記是完整的正麵擊中。
方元沒有倒。
沒有倒也就罷了。方騰在意的不是這個。
他在意的是方元的移動質量。
五記命中。五記煉骨境的打擊。
換成任何一個同境的煉肉境後期武者,五拳下來,肌肉功能一定會出現衰減。移動變慢,反應延遲,防禦的角度越來越粗糙。這是人體的基本規律,氣血消耗到一定程度後,肌肉的精密控製能力會以肉眼可見的速度下降。
方元沒有。
他的步法閃避精度不但沒降,反而在收窄。
第一回合時,方元的偏轉角度有明顯的冗餘量——就是說他讓得比實際需要的多。到了第七、第八回合,那個冗餘量幾乎消失了。每一次閃避都貼著方騰拳頭的極限距離擦過去。
一寸不多,一寸不少。
方騰的眼底掠過一縷極快的寒意。
他不是在適應我的節奏。
他是在校準。
方騰調整了策略。
連擊型打法意味著高頻率、低蓄力。每一拳分攤了他的骨力輸出,單拳的殺傷力被稀釋了。對付普通的煉肉境對手,這種打法足夠。三十拳的高頻連擊比十拳的全力轟擊更高效,因為對手根本來不及恢復。
但方元不是普通的煉肉境。
他扛得住。
方騰把架勢收緊。雙拳從胸前攻擊位收到腰間蓄力位,重心下壓,後腳深踩。
單發。極限打擊。
把所有的骨力集中在一拳上。
這個變化台下至少有二十個人看出來了。
方遠山站在台緣的裁判位置上,目光沉了一線。
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方騰上一次用這種打法是三個月前在外圍產業的一次械鬥中。一拳砸碎了一個劫匪的臂骨,連帶著把骨碴子嵌進了旁邊護衛的盾麵裡。
方騰出手了。
全身的骨力在出拳的剎那匯聚到右臂,從肩胛骨到肘到腕到拳麵,一條完整的骨力傳導鏈在萬分之一息內鎖死。
橫掃。目標——方元胸口正麵。
這一拳沒有花哨的角度,不需要。
當力量大到一定程度的時候,角度就不重要了。
方元的兩條前臂交叉在胸前。
他沒有偏轉,沒有閃避。因為這一拳的覆蓋麵太大了,橫掃的弧度把他左右兩側的閃避空間全部封死。
隻能硬接。
「砰——!」
這一聲比之前所有的撞擊聲都重。
方元的雙臂在交叉格擋的瞬間承受了煉骨境全力一擊的衝擊。前臂的骨骼發出難聽的嘎吱聲,不是斷裂,是骨膜在極限形變下的抗議。
整個人被推退了一丈。
兩隻腳在石板麵上犁出兩條深深的白痕,從台麵中央一直拖到距離台緣不足三尺的位置。
方元的嘴角滲出了血。
不多。一絲。順著下巴往下淌,滴在灰藍色的衣襟上,洇開一個暗紅的小點。
西側看台。
方平兩隻手死死攥著自己的大腿。指甲掐進肉裡,把布料都掐破了。
方石猛地站起來。
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