謝大家的支持和喜歡,我會這就把遊戲攻略整理出來分享給大家,請大家稍安勿躁。
最強武器臭鼬彈:坐等坐等!
永不翻車的格蘭德:坐等+1!
油畫走廊我的心中聖地:來啦來啦!其實想要達成HE結局並不需要我們進行什麼特別的操作,主要問題還是出在對話的選擇上。
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每次對話選擇之後除了好感度的增減之外係統還會提示我們樂觀,理智,悲觀,堅強等屬性的變化,不過因為這些屬性看似沒什麼用,所以大部分玩家都下意識忽略掉了。但其實能不能達成好結局,這些屬性也占很大一部分原因。
就拿我最喜歡的文森特舉例子好了,選擇增加他好感度的選項大部分時候都會增加理智屬性,但是文森特這個軍人本身就已經足夠理智和克製了,所以兩個同樣理智克製的人是沒辦法在這樣危機四伏的環境裡敞開心扉的。
然後文森特就會因為理智做出當下最“適宜”的選擇,即犧牲自己換取主角的絕對安全,所以就狠狠地BE了,唉,說多了都是淚……
咳咳!總之,想要融化這座冰山,主角自己最好是一個能打直球的小太陽角色,所以我們一定要注意在與文森特無關的選項裡多選能增加樂觀屬性的選項!而且後期在和文森特相處的時候也可以適當犧牲一些好感度增加樂觀屬性。
不要害怕文森特會因此討厭我們,大膽地選吧!我計算過了,這遊戲的選項把好感度漲到滿綽綽有餘,有很多富餘可供我們選擇樂觀,問就是文森特太愛我了![害羞.jpg]
最強武器臭鼬彈:原來如此,我之前所有的選項都選了會讓瓦倫丁開心的選項呢,這麼看來我的屬性隻有冒險很高,就是不知道瓦倫丁需要什麼屬性。
埃利diss求撈撈:這麼看來可能是冷靜理智之類的吧,他可能太過於意氣用事了。不過我還是很好奇,這些屬性和遊戲結局到底有什麼關係啊?
油畫走廊我的心中聖地:還是有關係的。雖然那些屬性增加一點兩點看不出來區別,不過隨著屬性越加越多其實主角說話的語氣和小動作喜好之類的是會發生改變的。
而且最重要的是,在一些非常關鍵的選擇節點,性格不同的主角哪怕選擇了同一個選項,所采取的行為和導致的結局也可能完全不同。
還是拿我最喜歡的文森特舉例,同樣是在朝不保夕的夜晚對坐談心,如果是理智很高的主角就會和文森特點到即止,談的也多是些習慣愛好之類的小事。
但是如果樂觀屬性很高的主角就會直接打直球,主動敞開心扉表白安慰一條龍,在最後文森特就會被主角的溫暖所融化,主動談及自己心裡最深處的痛苦:
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