第19章 不關門的午餐

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影網絡工作室現在的辦公環境稍微改善了一點,至少桌子上的泡麵盒清理乾淨了,還添置了幾台高配置的測試電腦。

江野推門進去的時候,陳峰正帶著幾個人在電腦前激烈地討論著什麼。

看到江野來了,陳峰趕緊迎上來。

“江總,您怎麼親自來了!”

“來看看進度。”

“剛才在吵什麼?”

江野拉了張椅子坐下。

陳峰撓了撓頭。

“我們在討論第三關的Boss設計。”

“我覺得難度應該再提高一點,增加玩家的挑戰欲。”

“但主策覺得太難會勸退新手玩家。”

江野看了一眼屏幕上的Boss模型。

這是一個體型巨大的機械怪獸,攻擊動作大開大合。

“把手柄給我。”

江野說。

陳峰趕緊遞過手柄。

江野熟練地操作著角色,進入了測試關卡。

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他的動作極其流暢,每一次躲閃、格擋、反擊都卡在最完美的幀數上。

行雲流水般的操作把工作室的人都看呆了。

不到三分鐘,那個被他們認為設計得很難的Boss就倒在了地上。

江野放下手柄,看著陳峰。

“難度不是靠堆積怪物的血量和攻擊力來實現的,那是蠢辦法。”

“真正的難度應該體現在機製上。”

“這個Boss的攻擊前搖太明顯了,玩家隻要熟悉了節奏,閉著眼睛都能躲。”

“你們要在它的攻擊動作裡加入變招,比如第一段攻擊是橫掃,如果玩家翻滾躲避,它立刻接一個下砸的派生動作。”

“逼迫玩家去思考,而不是單純地背板。”

江野前世玩過無數頂尖的動作遊戲,對這種設計的理解遠超現在的陳峰。

陳峰聽得眼睛放光,連連點頭。

“江總,您太專業了!”

“我這就讓他們改!”

“還有,”江野站起身,走到主策的電腦前,“動作遊戲的靈魂是打擊感。”

“你們現在的受擊反饋太弱了。”

“怪物被打中時,要有停頓幀,屏幕要有輕微的震動,音效要沉悶有力。”

“這些細節才是決定遊戲品質的關鍵。”

江野一條一條地指出問題,每一條都切中要害。

工作室的幾個人聽得心服口服。

他們原本以為江野隻是個有錢的富二代,沒想到他對遊戲的理解比他們這些專業開發人員還要深刻。

“江總,您放心,我保證按照您的要求改到完美!”

陳峰激動地說。

江野拍了拍他的肩膀。

“錢不夠了找王凱要。”

“我隻要質量,不要趕工期。”

“這款遊戲是要拿去衝擊年度最佳獨立遊戲的,別給我做成一坨廢鐵。”

“明白!”

陳峰大聲回答。

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