背靠背17
安命看見這條都愣了一下, 沒想到居然能有人把話題繞到她身上。
以至於她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?
可彈幕的轉向顯然因為這個猜測而偏移,她們堅定認為,怪談bking沒可能是鬼。
在故事裡頭, 大家可能會懷疑鄰居懷疑同學懷疑主角懷疑講故事的人, 但故事之外, 沒人會認為怪談bkinv是鬼。
所以, 這一條用來反駁老人是鬼的確實引人信服。
兩個選項還是橫在屏幕中間。
信還是不信呢?
[而且一個遊戲,確實不可能讓你一直覺得擔驚受怕, 而不給你一個明確的解決方法, 我個人認為這個老奶奶確實應該是神婆。]
這個人從遊戲的設計角度分析。並不是安命原先連載怪談時候就存在的讀者, 而是被網上的聲勢吸引過來的遊戲玩家。
這個世界大部分遊戲都是戰鬥類遊戲, 所以現在也理所應當地認為,背靠背也應該是戰鬥遊戲,隻不過披皮了靈異和調查的元素。
這是理所當然的思維慣性。
[再說了,她不可能平白無故把拜訪鄰居的選項給你出現兩次, 所以拜訪鄰居應該是很重要的一條線。]
[對於一個遊戲來說, 重要的可能隻有破局之法。]
信還是不信?
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這個老人的詭異之處又過於明顯,沒人會忘記,房屋裡頭的咚咚的,如同肉球彈動的聲音。
那個找家的孩子真的沒找到家嗎?
照在老人的臉上,過度下垂的皮膚把眼角壓得往下,讓她的眼型顯得有些陰森, 走廊裡頭的燈有著微光, 沿著深重的溝壑, 實在過度詭異。
可是, 她的話又好像是唯一的破局之法。
和其他選項不一樣, 這個選項是真真切切的關於,主角能不能活著從這個地下室離開。
[其實想想,這個老人除了說話時候嗓子不太對,其他時候還表現的挺正常的。]
[跟主角說話的時候,條理也很清晰,中氣十足的不像一個老年人,當然也不像一個鬼。]
拉鋸的選項開始往相信擵羯老人的一方傾斜。
這種傾斜又讓不相信老人那一方急了,可她們束手無策,簡單的老人是鬼已經不足以動搖偏移的選項。
可馬上,不相信老人那一方的選項又開始回升。
因為又有人發了另外一種猜測。
[大家都認為這個老人隻能在人或者鬼之間打轉嗎?沒人在意之前的凶殺案嗎?就是因為她中氣得不像一個老年人才奇怪啊。
之前主角說凶殺案的凶手大概率就住在這周圍,或許這個老人就是凶手呢?
而正因為她是個老人,所以才不會把她列成嫌疑對象,凶手才一直沒找見。
實際上,凶手就是老人。]
這個人顯然是“凶手創造一切事件”這種理論的堅定簇擁者。
接下來又發了一長串的分析。
[她當然不可能隻犯下一起命案。
能肢解的人也可以做到剝皮。
大家似乎覺得,要麼她是鬼,要麼她是神婆,所以她才對紅裙子女人的故事那麼清楚。但當然,還有一種可能,她就是剝皮的凶手。
再想想,凶手為什麼要剝皮嗎?如果是一個老人,因為嫉妒或者想要獲得年輕,剝年輕人的皮這種理由就正常多了。
她想叫女主警惕紅裙子女人也很簡單,因為這個老人也想要女主的皮,不想讓紅裙子女人捷足先登。]
這個猜測更加勁爆,也更符合邏輯,它解釋了之前的問題。更重要的是,這個遊戲的主線明顯與凶殺案息息相關,而這種猜測又成功附會了主題!
選項最後又傾向不相信。
相信的一方馬上找到漏洞反問。安命對這個人也有印象,id是福禍相依,之前在她連載怪談的時候就對鬼的說法很好奇。
就像是科技發展時代依然對小眾玄學感興趣的那類人。
他說。
[照你這麼說,才更應該相信這個老人。
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