劇情的發展越來越詭異。
主角絮絮叨叨地自言自語,想著有了人皮應該怎麼處理,用刀刺中脊椎,再從背後斜劍進入心臟,移動刀把進行肢解。
可是她一直找不到人皮。
人皮人皮人皮,到底哪裡才有人皮。
她不再講述她們,她受儘了折磨,她不在在乎別人的話語,噪音幻想視覺嗅覺氣味大腦觸覺思想感知、任何都無法讓她感到安心。
主角越來越焦慮。
落在觀眾眼中,主角的舉動更是奇怪了。
她究竟是在找鬼,找屍體。
還是一個屍體在找人呢?
她幻想著剝皮的場景,但事實上,主角才應該把刀刃插入自己的心臟,把自己的身體鋸成零件。
主角的視角伴隨著倒計時的將要結束,也變得混亂荒誕又壓抑。整個視覺仿佛都變得粘稠,整個地下室仿佛堅實的肉塊,到處都是肉絲血液。
主角一直說著好臭,到處都是腐臭,瘋狂的侵占鼻腔中的每一絲每一毫空間。好像活著對她來說是一場苦楚。不管活下去的答案究竟是什麼,在短時間內,這都沒有了任何意義。
倒計時上顯示最後一小時,但是這一小時,放在遊戲裡頭,那就快的不可思議。
主角瘋狂地尋找著去了任何地方,可惜一無所獲,最後,主角還是躺在地下室的房間裡頭。
時間到了。
隨著倒計時的結束,準時準點,外頭傳來了敲門聲。
不過這個時候,已經沒什麼人擔憂主角的安危了,就連主角自己也是躺在床上沒什麼作為。
紛亂的劇情之上,更紛亂的彈幕在說著自己的想法。
[當極致的抑鬱之下,人會失去一切活動的動力……]id中介的發了這麼一條。
[?不需要考慮到這一層吧。]
[隻不過因為主角是鬼而已,如果主角是鬼的話完全不需要躲,都是鬼了誰還怕誰?]
[如果主角是死人,被剝皮對她的屍體來說,也不一定是一件壞事。]
[如果死不了那就死不了,就算主角是活人,那這對於她來說也隻是一個死局。不過畢竟主角是死人嘛。]
[……]
中介馬上反駁:[可是如果主角是鬼的話,那主角不是還依靠著一個活人小女孩嗎?剝皮的紅裙子進來,小女孩怎麼辦?]
[對啊,小女孩怎麼辦?]
劇情恰當地推動著。
【她來拿我的皮了。】主角想。
伴隨著敲門聲的,還有咚咚的聲音,似乎不止紅裙子,連拍著頭的小孩也來了,主角惶恐地站了起來,想起來紅裙子講的那個故事。
如果你的房子裡頭開著燈,頭朝下的人看見門縫裡頭的燈光,就會認為這是它的家然後纏上你。
【她來了。】
【可是我應該躲在哪裡?我可以躲到櫃子裡頭嗎?或許我可以躲到天花板上?或許我可以把自己疊起來藏在抽屜裡頭?】
【我應該怎麼辦?】
還是密密麻麻的紛亂的選項,到底應該躲到那裡頭?
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【或許我應該直接開門,把我皮給紅裙子,對於我的生命何嘗不是一種延續?或許我應該把身體給小孩,它的頭磕著難道不痛嗎?】
【我應該怎麼辦?】
有人意識道:[如果想讓小女孩活下來,那麼是不是隻能送這個鬼去死?劇情的真相是不是讓紅裙子殺掉攀附女孩的女鬼?]
主角還在不停地問:到底應該躲到哪裡?如果躲到床下,一定一下子就會被頭朝地的人頭看見,如果躲到其他地方,那又有什麼地方能躲?
但觀眾都覺得,其實也沒必要思考這個問題。彈幕很安靜,或者說已經失去危機感了。
畢竟如果主角就是鬼,那也沒什麼可以讓主角感到危機了。
大家都覺得沒什麼必要躲了,不管是人是鬼,都沒什麼太大的必要。
甚至需要考慮的問題是,怎麼讓主角去死,最好呆著不動。
最後沒有任何推論,做出了時間限製下默認的答案。
主角隻能依托著往日的經驗,她害怕光線暴露位置,所以關了燈,在一片漆黑中,她小心翼翼藏在了衣櫃裡頭,聽著外頭的聲音。
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