變多,那麼安心真的就像是在主動求死一樣。默姐o??
如果真的像是悲傷土豆條說的,這個遊戲是一個循環的遊戲,每個人都想變得更好,每個人都以為自己想變得更好的選項造成了最後死亡的結局。
裡頭的每個人都以為自己的善意導致了最深的災難,從紅裙子,再到老人,再到剝皮鬼,再到替死鬼,再到安心、主角、玩家。
裡頭每個人都死的很慘。
紅裙子救了主角,她帶了替死鬼回來,紅裙子和替死鬼都死了。
奶奶救了剝皮鬼,她帶著剝皮鬼回來,奶奶和剝皮鬼都死了。
替死鬼想要救安心,她帶著安心回來,替死鬼和安心都死了。
所有人都死了。
主角也死了。
凶手死了。
周而複始。
安心死了。
大家都死了。
循環往複,無止境的無法停止的循環。
……但是,真的沒辦法結束嗎?
[等等,如果真是像你說的一樣的循環,那麼在循環之中,其實還有一個人。]祁願發送了彈幕。
她覺得有點不舒服,因為自己的表弟一定也在觀看直播,而自己的想法極端又偏激又和大眾不同,這種情況下,也一定可以暴露出隱藏的自我。
大眾下情感極致的自我剖析,稍微想想祁願就覺得惡心。
但是,現在她就是有著想要說出口的欲望。
[還有玩家。]她說。
祁願真的發出這句話的時候,她自己都覺得不可思議了。
[不管故事的背景怎麼樣,做選擇的都是玩家。老實說,怪談bking的上次直播我沒有看,但是我看了錄像。
可能是因為這個,所以我對上次彈幕的反應印象要更加清楚一點。
也就是,當時,大部分彈幕其實都是不喜歡安心的。甚至把一切異常都歸咎在安心的精神問題上。
這種樣子,說是和當時譴責安心的其它人一樣,但是,在這麼一個孤立的地下室,當時的安心才是自我懷疑的狀態。
就算是當時的罵戰或者說糾紛,也確確實實是安心思維外化的反應。]
[所以,當時不管我們是怎麼想的,我們確確實實代入的是安心的思維。]陌介澪?壹?
玩家在不知不覺迎合著思維。
如果真是覺得玩家是鬼,那就是因為玩家確確實實和替死鬼同化了。
[然後到二周目,我們想的,其實也跟替死鬼想的一樣,哪怕是剛剛,大家不支持替死鬼的內容。
不也是基於替死鬼自己的敘述來的嗎?
當然,這可能說明不了什麼,最多說明怪談bking在代入這一點做的比較好。]
替死鬼因為進入了安心的身體,而對著循環的周目茫然。
同樣,玩家一開始也對著循環的周目茫然無措,最後還是憑借著自己思考出周目的真相。
這一點,玩家和鬼也沒什麼區別。
[讓人害怕的是,正是因為確確實實體會的是她們的思維,所以我們做出來的,也就是她們會做出來的選項。]
[真正在遊戲中陷入循環的,是玩家。]
[這樣子再回顧一下整個故事,不覺得害怕嗎?
玩家在開始的選項中選擇了不去,所以玩家被自己困在了地下室裡頭,之後,玩家才會選擇了對地下室的勘查。]
[勘查後,玩家讓自己懷疑安心,懷疑鬼,懷疑屋子裡頭的人。
這樣子才沒有找到最後的目標,間接導致了沒有理解紅裙子和剝皮鬼幫助的意圖。
無止境的懷疑又讓安心陷入血腥的混沌,導致了安心對那些碎屍的無知無覺,導致了最後的死亡。]
[然後,在二周目,玩家選擇了不去,又導致了對真相的缺失,在循環的周目中,正好可以和開始的不去,導致的缺失,完整地合上來。]
鬼的選擇導致了人的死亡。
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