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這三個可能性裡麵,謝霜雪最偏向於方法一,主要是因為時間點的問題。
他現在在這裡等屬於候場劇情,玩家是看不到他的,真正的時間線——也就是玩家能看到的主視角,是血夜屠殺、城主堅守、然後純遙出場受囑托,隨後是純遙和洛印的第一次交集,最後才是他謝霜雪的白眼狼劇情。
候場部分的係統控製力已經算淺的,關鍵劇情的控製力要強上幾分——而謝霜雪考慮的後兩個辦法,都屬於關鍵劇情。
比較起來,他覺得自己改劇情可能性最高的也許就是這一段了。
再觀察一下場景,他躲著的地方是一座小花園的假山底下,用來對外看的透氣孔就是假山上的一個洞。假山很低矮,實際上地下挖空了很多,是密道裡的一部分。
謝霜雪進了密道本是想逃出府去,但外麵也全是骷髏鬼,無奈之下,隻得停留在這裡,等羽族過來救援。
這花園地方平坦,一眼便能看個大概,表麵上看沒有能藏人的地方,也沒有骷髏鬼的痕跡,很容易被略過,但那骷髏鬼將帶著手下如今也藏在地裡,就埋伏在旁邊草皮底下。
這位骷髏鬼將應該也是這成千上萬的骷髏鬼數一數二的一位,很不好對付,如今又在地底下,從花園外表上看不出來。
隻有一點很小的破綻,可能連神魔測試組都沒有發現。
骷髏鬼們的隱匿動作並非完全無跡可尋,小花園有一塊草皮因為這動作被掀起來了,留下了一段奇怪的褶皺,但隱藏在牆邊的陰影裡,在這麼亂的情況下,不靠近細看的話完全發現不了。
這些細節並不是工作人員設置的,是智能引擎在場景生成的時候做的合理性補充,是遊戲世界擬真度提升的體現之一。
但謝霜雪發現了。
他在每一次測試都在努力觀察,沒放過任何一個小細節。
謝霜雪一直在判斷Sea創造的這個遊戲世界的真實度到底到了什麼程度,在測試期間他有偷偷做過一些小嘗試來佐證自己的猜想。
事實上,隨著擬真度提升,遊戲世界會變得越來越有真實邏輯,場景合理性補充隻是其中之一,其餘的npc沒有像他一樣覺醒自我意識,不會主動改變劇情,但一樣是會思考的
如今的AI會思考早就成了常事,隻是與真人有著思考深度和層級的區別而已,但他們會自然地對奇怪的東西產生疑惑,麵對不同的情況也會有不同的反應。
Sea升級之後,更是如此。
現在,謝霜雪就準備來自我創造一些“奇怪的東西”。
即使沒有十足把握,他得先試一試。
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假山線,伸手往下抓了一把石子,然後把手抬到合適的高度。
就這一個大動作,耗了他近十分之一的儲光量。
攢光好幾天,花光一瞬間。
真的是不經用啊。
謝霜雪在心裡歎了口氣。
不過好消息是他人設雖然自私自利,但能力還是有的,謝霜雪擺好動作之後,活動的便隻有兩根手指,最大程度上節約能耗。
那石子順著他的力量,從假山上的透氣口一個接一個地彈射出去,然後順著一道固定的弧線砸在那塊草皮上,然後在褶皺處附近落下了,幾乎沒有聲音。
藏在草皮底下的骷髏鬼們視線有限,沒有發現。
可惜那出氣口狹窄,謝霜雪的視線也實在有限,那石子並不能很完美地擺成一排,七八顆石子零碎地擺在那裡,有些還被半指長的草遮住了。
再說了,花園裡的草坪上有零碎石子,是再正常不過的布景,並不會讓人覺得突兀而額外注意到。
密道裡的石子還是太碎了,謝霜雪不太滿意,看了看手腕上的光線,已經被用出去了不少,他並未氣餒,算了算,正打算再丟幾顆出去,堆積起來也許會更顯眼一些,讓那羽族注意得到。
但正在他轉換角度的時候,他就聽見有人的聲音,像是從牆的那邊傳出來的。
羽族來救援的來的這麼早?
不,不可能。
謝霜雪立刻否定了,就這麼點時間,前麵的劇情都沒過完,絕對輪不到論壇。
他停手,透過假山的透氣孔往外看,在特定角度上,穿過花園的鏤空窗,隻看到一個灰色的身影從牆外麵一晃,然後那人恰好在牆的鏤空窗那裡停住了,具體的樣子看不清楚。
他腦子轉了轉,很快有了個想法。
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