自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。
這裡的線路特殊一點,給玩家提供手動切換的選擇,隻要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。
主要是蓬萊城任務有設置,這裡的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外麵大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路裡的五十個玩家要清除全城的骷髏鬼救出幸存居民,若場景裡的怪能刷新,就意味著源源不斷,那劇情就結束不了了。
主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,隻要本線路時間未燃儘,非任務指定的怪,其餘怪的資源都是共享的。
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勤快的肝帝可以切線路多刷點,隻想過基礎任務的玩家也不會受到影響。
這不僅僅是為了玩家們的遊戲體驗,在遊戲部門的角度,這也利於後台管理。
玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路裡的其中之一。
這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。
Sea會自動抹掉這些一點意外而產生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這麼鬨,成功回歸到遊戲組設置好正常且唯一的劇情線裡。
但是現在不一樣了。
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