在……評價謝霜雪?
這件事也讓許多人把目光放在喬智慧那段直播鏡頭上,要知道九神當時在說什麼,自然要看前因後果。
所以謝霜雪那段本會被略過去的送藥的小動作,先是被熱度正高的遊戲主播拍了下來,隨後又在被廣大玩家反複觀看,自然討論他的人也特別多。
他原來就有一堆顏粉了,這段送藥劇情到底是心機使然還是真在這時候有善心誰都不好說。
就是因為沒說明白有爭議,才會有討論的價值。
更有人為了那懸賞覺得九神對這個npc十分感興趣,必然會出現在離謝霜雪近的地方,於是原來不關心劇情的許多玩家都湊上前去研究這段劇情去了,試圖逮住他。
而身在遊戲裡的謝霜雪本人也發現了,落在他身上的光比他預計的要多,很快就把他強行改劇情給淩懸送藥消耗掉的那一段給補上了大半。
大主播果然就是不一樣。
謝霜雪知道喬智慧這個主播一直盯著自己,還猜到他再去看過那個小花園,記起了石子一事,便對自己特別關注起來。
Npc就是要學會抓住機會。
那送藥動作除了做給玩家看的,改善一下自己稀爛的人設,更是為了試探改劇情的可能。
他發現其他npc真的會隨著劇情的改變而改變的,例如被他救回來的塵心,而npc之間的互動就像丟在草皮上的石子,所有線路都能映射到。
塵心竟然對自己的第一印象還不錯,甚至還會出聲維護自己。
若塵心能變,那其他人也能變。
且當1線的蓬萊城劇情結束之後,對於一個npc來說,這又是完全不一樣的體驗了。
玩家可以從諸多線路裡跳來跳去,但謝霜雪不行。
他覺醒的意識隻能停在一條線上,所以他眼睛裡見到的玩家一直隻是1線的幾個。
為什麼是1線?
謝霜雪琢磨了,他覺得這是遊戲開啟的真正的基準線路,像是地平麵。
假設整個遊戲隻有一位玩家,跟隨在進入劇情之後便隻有這一條1線,其餘頻道其實都是因為玩家數量過多而複製衍生出來的,且開啟的時間點都慢於1線,謝霜雪的意識是隨著劇情的開啟同步進入的,真正的他便留在這裡。
當劇情結束,1線這個線條在玩家層麵上是消失了的,謝霜雪並沒有從1線跳到其他線條,他依然留在這裡。
而且他是看見喬智慧離開的,知道那是玩家們被彈了出去。但眼前的場景和npc們沒有消失。
謝霜雪這個時候才意識到這個世界在接著往下走,隻是玩家們看不到了而已。
Sea這個智能主腦所構建的神魔世界已經真實到難以想象到的程度了。
展現在玩家眼前的永遠是重點劇情,畢竟在羽族這個故事裡時間跨度有好幾年,不可能讓玩家跟著完整的時間線看npc日常,一個任務做這麼長時間。
能省略掉的這些劇情往往是文本裡一筆帶過的,比如說現在。
羽族在基於玩家探索劇情的基礎上,還要對整座城做地毯式搜索,城裡活下來的人在包紮完傷口都要一一接受詢問。
這些細碎且不好設置互動的情節沒必要把過程全部展示玩家,給他們看結果便好。
但在npc的視角,這個世界就是真實的,他們循著自己的人生往下走,沒有絲毫省略和縮略。
Sea營造了一個劇情結束後無人看得到的環境,像是一個沙盤,npc們在這裡接著生活下去,這才是號稱擬真度超90%的遊戲世界的真正麵目。
即使擁有真正擬人思維的npc們都不會發覺任何不對,謝霜雪在這裡的行動依舊受到係統的控製,遵循著他原定人設應該有的動作和表現,隻是控製力淺了一些。
且呆在係統幕後,這裡時間的流速明顯和外麵的不一樣,證據就是謝霜雪打開論壇的時候,那界麵刷新的速度慢了很多。
這得等到他再次在劇情線裡見到玩家的時候,那時候的時間流速才是同步的。
這對謝霜雪來說是件好事。
這代表他所在的世界是連貫的,係統幕後沒有玩家,自然不分線路,那他修改劇情的行動也能順著推下去。
但是就在他一點點摸清楚了自己呆的這個遊戲世界的情況,也有意料之外的事情。
離自己不遠的地方站著一個人,臉上戴著半邊麵具,也在盯著自己。
就是剛剛那個檢查自己手掌順便被自己吸收了光點的……玩家?
可玩家們不是都應該消失了嗎?
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