大部分情況都是綠鯉魚的粉絲站在上風。
畢竟遊戲界還是以作品說話的。
直到大三那年,沈辭風那邊放出重磅消息,他的工作室已經被業內頭部大廠收購了,拿到了千萬級的投資,正式開啟動第二款遊戲的研發。
這下粉絲可覺得自己有底氣了,邊慶祝的同時,邊四處在網上拉踩綠鯉魚。
-靠卑鄙手段拿到冠軍又如何呢?根本沒有被業內承認,人家大廠鳥都不鳥你們。
-撒潑耍賴搶到冠軍,結果把大廠得罪了吧?真是目光短淺
-小作坊就慢慢耗著吧,我們逐風工作室可是背靠大廠,前途無量!
綠鯉魚這邊也是被他們煩得煩不勝煩,吵了好幾輪,索性乾脆就不理他們了。
就是這樣,沈辭風的粉絲就憑著這種不要臉的作派,占據了上風。
但還是那句話,遊戲界還是要看作品說話。
就在沈辭風的第二部作品遲遲沒有動靜的時候。
綠鯉魚工作室的第三部作品《山海臨世》正式上線。
這次不單單是一部作品了,而是一個全新的係列。背景設定在現代,但是是靈氣複蘇的現代。
平凡的女大學生在某個清晨撞見了穿牆而過的青狐,從此推開了神話照進現實的大門。
女媧補天的殘痕藏在城市的雲海深處,《山海經》裡的精怪混跡在人流之中,舊神與新世碰撞,世界在動蕩中重新洗牌。
玩家跟著女主角的視角一路成長,集結夥伴,對抗異變,尋找讓天地重歸穩定的答案。
遊戲延續了工作室一貫的高美術水準,青綠色的水墨仙氣糅合著現代都市的冷調,一幀幀畫麵都像古畫新生,獨屬於東方的浪漫與磅礴撲麵而來。
上線第一天就在國內爆了。
不玩遊戲的人刷到錄屏,都會被畫麵裡漫天飛舞的神符、隱在高樓間的燭龍驚到,甚至有人一度以為國漫要迎來崛起了,終於不是簡單的露胸、露大腿的豔俗畫風了。
這部作品裡有很多女性角色,她們或是妖,或是仙,或是普通人。
但玩家在她們身上看到的不是簡單的凝視,而是一種單純的對美的欣賞。
仙有仙氣,妖有妖氣,而作為普通人代表的女主,身上更是擁有一種野草般頑強的生命力,生機勃勃,賦予靈氣,令人動容。
這種審美更是狠狠炸穿了外國玩家的圈子。
老內都會驚歎的美術水準,何況沒有見識的老外呢?
他們從沒見過這樣仙氣縹緲又充滿東方神秘感的作品,對著遊戲裡的亭台樓閣、神話異獸瘋狂著迷,自發剪輯的二創視頻在海外平台刷了幾億播放。
年末,國際遊戲大獎的最佳美術獎,毫無懸念地頒給了《山海臨世》。
頒獎典禮在海外舉辦,李心怡作為工作室代表上台領獎。
台下坐著的,大多是從業十幾年的男性製作人,二十出頭的東方姑娘站在台中央,她就穿著一套較休閒的衣服,長袖長褲,頭發紮了一個高高的馬尾,乾淨利落。
沒有人說什麼,就連國內的營銷號都在誇她青春朝氣、落落大方。
在這個以作品為底氣的圈子裡,《山海臨世》給了小姑娘想穿什麼就穿什麼的底氣。
她接過話筒時,開口是清晰從容的中文:
“謝謝組委會的認可。這個獎屬於綠鯉魚的每一個人,也屬於我們從小讀到大的東方神話。很高興能讓更多人看到,中國故事可以有這樣的表達方式。”
翻譯的聲音緊隨其後,台下掌聲雷動。
鏡頭掃過她的臉,從容、篤定。
這一夜,李心怡這個名字,徹底火出了圈。
國內熱搜掛了整整一天,“綠鯉魚李心怡”“綠鯉魚最佳美術獎”“山海臨世東方美學”的詞條刷到爆。
綠鯉魚工作室的粉絲數一夜漲了幾十萬,終於突破百萬大關。
之前被沈辭風粉絲壓下去的輿論,也徹底翻了盤。
畢竟沈辭風那邊,喊了快一年的“第二款遊戲”,至今還停留在“籌備中”的階段,連個實機演示都放不出來。
有意思的是,從這之後,網上蹦躂的沈辭風粉絲,肉眼可見地少了。
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