第10章 四大屬性 二十四個被動技能(二)【求收藏求推薦】
【智力類型】
觀,儘在.
【教練:1】
【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】
【跟蹤:0】
【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】
【戰術:0】
【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】
【嚮導:0】
【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】
【偵查:0】
【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】
【物品管理:0】
【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】
【療傷:0】
【每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)】
【救援:0】
【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。【,無錯章節閱讀】(上限40%)(隊伍技能)】
【急救:0】
【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】
【工程學:0】
【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】
智力類型的技能一共有十個!
絕大多數都屬於是隊伍技能。
其中不乏許多有用的技能。
不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。
而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。
比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。
提高整體的生存能力。
看來智力,是領兵作戰的必備屬性。
接下來,就到了魅力類型的技能。
足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。
【魅力類型】
【說服力:1】
【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】
【俘虜管理:0】
【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】
【統禦:3】
【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】
【貿易:0】
【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】
【技能點:4】
魅力類型的技能有四個。
其中有個至關重要的技能。
那就是【統禦】!
這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。
當然想要統禦更多的人手,就需要招募「英雄」。
「英雄」是個十分廣泛的稱呼。
理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。
當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。
天賦決定將來的成長上限。
所以並不適合當作英雄培養。
隻有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。
當然,隻要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。
就可以直接進行招募。
不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麼多。
他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。
「推薦一下加點。」
宗慎在腦海中呼喚道。
(被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)
(四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)
(武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)
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(智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)
(這麼加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)
一行行金色的攻略提示浮現而出,隻要宗慎內心產生疑問,攻略係統就會出現。
宗慎選擇聽從攻略的建議。
。後以畢完點加都能技和性屬
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】慎宗:名姓【
】12:齡年【
】類人/球地:族種【
】1VL:級等【
】001/55:值驗經【
】281:值命生【
】93/4:數人禦統【
】21:量力【
】7:捷敏【
】7:力智【
】9:力魅【
】0:點性屬配分可餘剩【
】01:度練熟器武配分可餘剩【
】)開展可擊點(:性屬細詳【
】)開展可擊點(:度練熟器武【
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】度練熟器武【
】98:器武手單【
】08:器武手雙【
】88:器武杆長【
】25:箭弓【
】75:弩【
】06:擲投【
】06:器火【
】%1害傷器武應對加增外額,度練熟器武點一每【
。性屬細詳了開展又慎宗,著接
】慎宗:主領【
】】盾形箏易簡的陷凹【】箭弩的曲彎【】弩獵【】劍的鏽生【】靴皮的爛破【】衣袖短皮的亂蓬【:備裝【
】1=)度練熟器武+擊強+量力()980+23+21(×12:害傷砍劈【
刺穿【