舉一個很簡單的例子。
原本大家都處於一個大池塘中(整個大環境元素濃度相同),但是塞爾王國另起爐灶,將自己的王國修成了一個圓形蓄水池,將周邊的水抽上來,優先自己使用。
大池塘水位變低的同時,塞爾王國這個水池變高了。
當遇到颳風下雨,塞爾王國這個小水池滿溢時,它自身影響不大,但是它周邊的鄰居就要遭災了。
這隻是一個最簡單的比喻,元素涉及的情況,遠要比這個複雜的多得多。
比如想要永久性改變環境,就必須擁有一個力量來源。
利用區域性魔法陣汲取周圍的元素是一種比較常規的方法。
還有另一個取巧的方法,就是直接連通元素位麵,引導那裡最純粹的元素力量為己用,達成自己想要達成的目的。
相比起前者,後者擁有成本小,見效速度快的優勢。
缺點則是,大量引入的元素,將會更容易造成物質位麵元素失衡,引發元素災難。
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萊瑟曼王國在圖騰半位麵中導入大量元素則不在這個範疇中,那是獨立在物質位麵之外的半位麵。
根據塞爾王國惟利是圖的尿性,他們在塞爾王國肯定採取的第二種方法。
隻要能確定自己最大程度獲利便可以了,無論是鄰居的好壞,還是保護自然環境,都與他們沒有任何關係。
「有沒有永久性解決此事的辦法?」蓋文虛心求教道。
「將塞爾王國摧毀,破壞掉他們在塞爾高原的魔法農業,就能一勞永逸的解決此問題。」風靈女巫想也不想的回答道。
「哈哈……女巫大人還真會開玩笑。」蓋文就好像聽到了一個天大笑話一樣,哈哈大笑道,「這可是女巫大人們用了數個世紀,都沒做到的事情,我又何德何能做成此事?」
雖然這些哈斯蘭女巫不願承認,但是塞爾王國紅袍法師比她們強大,這是不爭的事實。
她們與塞爾王國之間的戰爭,一直都處於被動防守狀態,鮮少有進攻的時候。
這還是在塞爾王國四處樹敵,內部存在殘酷內鬥的情況下。
他們隻要稍微一團結,或者內部達成了某種交易,便是周邊鄰居災難的開始。
就目前塞爾王國展現出來的國力來看,能摧毀他們的隻有他們自己。
外部的壓力越大,隻會逼迫他們內部越團結,讓他們變得更強大。
「我們做不到的事情,不一定指揮官大人做不到。」風靈女巫意味深長的道。
哈斯蘭女巫議會將圖坎人戰利品中最肥美的那部分交給蓋文,並且將克隆特和艾珊納斯送到他手中。
自然有著自己利益考量。
她們是想將其打造成一柄對付塞爾王國的鋒銳長矛。
至於他會不會如她們所願對抗塞爾王國,這個根本不用擔心。
就算沒有先前建立起來的友好關係,那些紅袍法師貪婪的本性,也會將他推上對立麵。
除非蓋文願意接受那些紅袍法師的擺布壓榨。
蓋文隻是打了一個哈哈,並沒有接風靈女巫的這個話頭。
因為這種話題,並沒有正確答案。
若是表現的自信滿滿,容易獲得一個狂妄自大的評價。
若是太過露怯,容易被這些哈斯蘭女巫不喜。
風靈女巫也沒有在這個話題上繼續糾纏的意思,繼續出謀劃策道:「對抗一個魔法區域最簡單的辦法,就是建立另一個魔法區域。
兩者之間達成一個新的平衡後,那些多餘的元素就不再往這個方向流動。」
「我何嘗不想,但是建立一個魔法區域,並不是一朝一夕的事情,你們在萊瑟曼王國用了近千年。
塞爾王國經營塞爾高原也超過了兩個世紀,在裡麵投入了無數的人力物力,到現在他們也沒有建造第二個塞爾高原的能力。」
蓋文發出無奈嘆息,相比起這些古老王國。
他最致命缺陷,就是根基太淺。
很多東西是需要時間積累的,很難速成。
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