【第11章 遊刃有餘,完成單殺!】
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傑斯這手選擇,看的陳言隻想笑。
倒不是陳言有多瞧不起icon,而是對於國產選手而言,無論是上單傑斯還是中單傑斯,基本都玩不明白。
因此,哪怕傑斯線上略微Counter蛇女,陳言也絲毫不慌。
而當鏡頭給到icon那邊時,能看到icon笑的燦爛無比。
管澤元亦是說道:“呦,中路拿傑斯,這是要給新人上課了啊。”
致幻點頭,“傑斯對線在六級前是好打蛇女的,不過蛇女處理的好的話,傑斯也壓不住蛇女。”
“就看ChenYan這名小將,能不能給我們帶來驚喜了。”
“話不多說,接下來讓我們比賽見真章!”
賽場倒計時已然結束。
Nofe拍了拍陳言肩膀,鼓勵道:“你平時怎麼打,比賽就怎麼打,別緊張。”
另一邊,OMG教練也在交代戰術。
icon有些不耐煩,“看我這把怎麼打爆對麵。”
他平時不敢選傑斯,但既然對麵是個新人中單,他自認自己的傑斯水平麵對新人已經足夠了。
隨著雙方教練離開,遊戲進入加載界麵。
陣容如下:
EDG【藍色方】:上單泰坦,打野盲僧,中單蛇女,下路寒冰,輔助錘石。
OMG【紅色方】:上單大樹,打野蜘蛛,中單傑斯,下路輪子媽,輔助瑪爾紮哈。
陳言簡單分析了下,陣容上EDG更紮實,OMG兩個C位都不好處理EDG的前排,所以越往後拖,EDG勝率就更高。
而前中期,EDG也不是沒有還手之力。
上下兩路基本是均勢,誰都拿對方沒辦法那種。
關鍵在中野。
誰的中野占據主動,誰就能掌控前中期節奏。
因此,中路對線和中野對抗就成了關鍵。
想到這裡,陳言主動和隊友說道:“這局我來指揮,不管我說的對不對,比賽裡必須聽我的,有意見可以賽後提。”
“有問題?”
隊友都沒問題,畢竟陳言都這麼說了,相當於主動把鍋接過去,比賽輸了也是他的鍋,和他們沒關係。
這樣的話,聽陳言指揮也無妨。
……
畫麵一轉,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
比賽開始。
與此同時,陳言腦海裡也響起了係統提示音。
【叮!係統對局任務觸發】
【係統任務發布:在賽後數據結算時,宿主傷害占比大於等於40%。
當前任務進度:0%/40%
任務獎勵:技能精確
精確:提升對傷害的計算能力】
技能!
看到係統獎勵,陳言頓時喜出望外。
每一個電競技能,對實力提升都非常大。
“果然,還是打職業給的多啊。”
陳言感慨了一句,同時衡量著係統任務的難度。
獎勵是好,但也要能拿到才行。
經過分析,陳言判斷這個獎勵還是比較好拿的。
EDG這個陣容,蛇女是最容易打傷害的。
隻要拖的時間夠長,那傷害占比就很容易刷到40%。
本來還想著儘快結束,現在陳言為了任務,隻能改變主意了。
……
說起來長,其實現實不過是一瞬間而已。
泉水保護剛消失,陳言便指揮隊友打一級團。
“一級團?”隊友愣了一下。
陳言皺眉,“聽指揮就行了,我們陣容兩個鉤子英雄,不打一級團不浪費?”
這個時期的職業比賽,LPL一級團設計很簡陋,所以基本不怎麼打一級團,反而LCK那邊一級團小套路不少。
自然而然,OMG那邊防備心理也不是很重。
Meiko在河道看到對方輔助的一瞬間,閃現A破瑪爾紮哈被動,而後預判鉤預判瑪爾紮哈的閃現位置。
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