也變得更多,不管是正麵迎戰或是戰術性的遊擊戰,都將令戰鬥的雙方表現出自己最強的一麵。
時間的行進是從不停留的,五天的時間並不長,藍天旗與綠地營的戰鬥時刻終於來臨了。
這一天,不隻是藍天旗與綠地營的人在期待,就連沒有參與戰鬥的玩家們也十分期待,畢竟這可是第一次正式的組織戰,不管最後誰勝誰負,重點是要打得精采。
對戰的雙方並不知道戰場長什麼模樣,不過觀眾們倒是看得很清楚,戰場是一個圓形的地圖,雙方在地圖之上遙遙相對,隻是由於遊戲限製了戰場內外的通訊,所以在戰場中的人並不知道戰場長什麼模樣。
但這對戰場上的人並不重要,他們一開始就派出騎著高速騎乘型守護獸或是機關的騎士們四出偵察,由於這次戰鬥的組織隻有兩個,所以雙方很快就發現到對方所在的位置。
藍天旗與綠地營在確認到對方的位置之後,並沒有把偵察騎兵們收回,反而是繼續四處遊走戰場之上,不時的與對方的偵察騎兵們發生零星戰鬥,雙方都很清楚不管想要做些什麼事情,對方的偵察騎兵們都能夠察覺,在把對方的偵察騎兵們全滅之前,想要發動奇襲並不容易。
但是想要消滅對方的偵察騎兵也不容易,畢竟能被選為偵察騎兵的人一定是視力好反應快的那種人,如果再配合行動敏捷奔跑快速的守護獸或機關,那麼偵察騎兵一看情況不對立刻扭頭便跑,想要追上去將他殺掉可以說是有所困難。
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而且隨著時間過去,單騎偵察也轉成了小隊偵察,雖然這樣一來行動能力會降低,但是卻擁有了更高的存活率,而且如果遇到落單的敵方偵察騎兵,在相差不遠的行動力之下也可以嘗試將對方吃掉。
不過雖然雙方不時有零星的戰鬥發生,但是對於關注這場戰鬥的所有觀眾們來說,雙方的戰鬥不夠精采,他們要看的是更大規模的戰鬥,而不是像現在這樣小規模的遊擊戰。
但事實上與觀眾們所看到的有些出入,遊戲公司所播出的鏡頭大都隻是雙方的偵察騎兵群們的遊擊戰而已,並沒有播出雙方陣地中的景象,如果將雙方陣地中軍隊集結的情形播出的話,觀眾們就不會這麼想了。
對遊戲公司控製轉播畫麵的人而言,雖然說遊戲之中不能互通電話,但是並不禁止現實中有人打電話到遊戲之中,所以為了避免有人通風報信,大規模部隊的調動得等到雙方即接接觸時才會播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的畫麵之中並沒有雙方的陣地畫麵,不過他們所猜測的原因與轉播員不同,而是認為要等到雙方正式進行對戰或是攻擊陣地時才進行轉播,以製造出一種氣氛。
不過也有些人在擔心,因為戰鬥的時間可以長達一個月,所以雙方可以不用急著在此時進行決戰,可以先進行防守,等對方的戰力在攻擊幾天後消耗得差不多之時,才進行大規模攻擊,這樣一來短時間就很難分出勝負,如此一來想要在今天看到結局就相當不容易。
不過身在戰場之中的兩個組織也很清楚自己在這裡所代表的意義,這可是夢境生活這個遊戲開始以來第一場組織對戰,而且他們也不打算向對方示弱,最少也要先打一場大的再說,不過如果情勢不利的時候,也必需要有撤退的勇氣,這場戰鬥的時限可長得很,如果沒有與身為世仇的對手接觸就退縮,對已方的人員可是會造成士氣上的打擊。
從開始到現在已經經過一小時的時間,觀眾們所期待的大規模會戰仍然沒有上演,許多人已經感到無聊而離開了轉播現場,不過仍然有相當多的人留在轉播現場。
事實上一些眼尖的人已經注意到了,遊擊戰的規模已經變得越來越大,次數也變得越來越頻繁,甚至有好幾場雙方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消滅殆儘後才告結束。
這種現象不禁令人聯想到雙方可能即將進行大規模的戰鬥,隻是遊戲公司就是不將大部隊的情形播出,這讓許多人忍不住有些著急,當然也帶著相當程度的期待,但是不知大規模會戰何時會發生,對於一些心急的人來說這可是一種相當大的煎熬。
不過眾觀眾的等待並沒有再持續多久,因為鏡頭終於轉到了雙方大規模部隊上了,一看之下,觀眾們都傻眼了,尤其是那些沒有加入組織的玩家們,他們可沒想過這個遊戲之中竟然會出現這種東西。
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