我?《妖怪幸存者》?拿金搖杆年度?
櫻田潤指了指自己,腦子有些懵。
不是,你告訴我我拿什麼去贏今年的金搖杆?
雖然說因為時間的緣故,2019年的金搖杆卡掉了發售時間太晚的《極樂迪斯科》這個絕對不可能跨過去的大山。
但哪怕這樣,今年獨立遊戲界也依舊有《星際拓荒》這種櫻田潤自己都服氣的珠玉在前,至少櫻田潤自認,難度很高。
還是那句話,哪怕櫻田潤再有自信,再憑借手裡有限的資源去儘可能打磨過《妖怪幸存者》的像素美術和音樂,
它也依舊是一款靠著大成玩法和可重複遊玩價值吸引玩家的小體量小品,缺乏劇情深度和體量。
如果真要按著櫻田潤的腦袋去想出自家遊戲對星際拓荒的優勢區間,那大概就隻有倆:
銷量大,跟風者多。
星際拓荒5.28首發epic,第二天登陸xbox,直到金搖杆前一個月才登陸ps4,直到一年後才登陸steam。
甚至因為眾籌時承諾發steam激活碼卻首發epic而挨過一點罵。
所以銷量上,截止目前星際拓荒應該還沒到百萬銷量,這一點是比不過《妖怪幸存者》的。
而且相比起高強度打磨的星際拓荒,妖怪幸存者的小體量和簡單,以及具有一定開創性的玩法,讓很多小工作室對其進行了高強度跟風。
甚至因為這一世的妖怪幸存者在華夏的名氣更大,本來就對製作類幸存者遊戲熱情極高的華夏小工作室們,熱情更加誇張。
甚至有些誇張的,已經在過去的幾個月裡端出了一些劣質的類幸存者遊戲了。
開創一個流派,這個含金量還是不差的。
但……真能夠碰得過星際拓荒?
平心而論,櫻田潤這次來就是來社交和陪跑的。
他不覺得自己碰得過星際拓荒,也不覺得vaundy那雖然優質,但量並不大的配樂能夠碰得過生化危機2重置版。
唯一一個他還算是有信心去爭取的突破獎,又是個評委獎而非投票獎。
他又沒有在直播間高強度給自己拉票,甚至在直播的時候都提過“感覺碰不過星際拓荒和極樂迪斯科”這種話。
難不成,真有什麼粉絲跑去給自己高強度投票了?
還沒等他想明白,突然發現,那個負責宣布獨立遊戲獎項的家夥,嘴好像沒有要離開話筒的意思。
難不成——
“獲得金搖杆年度獨立遊戲的作品是,《妖怪幸存者》………………和《星際拓荒》!”
果然,這個大喘氣的王八蛋,在隔壁星際拓荒的代表團都快要強顏歡笑的時候,終於慢吞吞地補上了最後一句。
特喵的,大喘氣和斷章狗就應該抽上一百鞭!
不過……金搖杆什麼時候出現過並列了?
不是從90年代以來就從規則上禁止一個獎兩個並列了嗎?
而且……投票獎難不成還能完全平票不成?
殊不知,他懵逼的同時,金搖杆主辦方心裡更苦。
今年的評獎,絕對是他們遇到的。最為艱難的一屆。
原因也很簡單:《極樂迪斯科》沒進評選範圍。
今年金搖杆最佳獨立遊戲提名的公布時間是九月底,投票截止是10.25。
而極樂迪斯科的發布時間在10月中旬,金搖杆隻能夠緊急把它放入尚未公布的年度遊戲提名之列,卻無論如何都趕不上年度獨立遊戲的票選的。
但偏偏,隔壁tga的,它趕得上。
這就導致,今年無論他們把獎項頒給哪部作品,後者都必定會接受這樣一個詰問:
碰得過極樂迪斯科嗎?就敢說自己是年度獨立?
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換句話說,今年年度獨立遊戲的含金量,就像是94和95年,喬丹退役打棒球那兩年的nba總冠軍一樣,總會因為那個不在範圍內的超級強者的存在,而受到質疑。
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