。”
“也是哈……那學弟我繼續了!”
電話掛斷,櫻田潤有些好笑地搖搖頭,卻也不由得有些成就感湧上心頭。
濱邊美波平時是不怎麼玩遊戲的,比如櫻田潤的上一款作品《妖怪幸存者》她就沒玩過。
但這一次,她卻是在發售後沒多久,就入手了《百妖牌》,然後玩得不亦樂乎。
這不僅僅是因為櫻田潤的麵子,濱邊美波也不需要用這種方式去支持櫻田潤。
純粹隻是因為她空閒多了,想玩遊戲,而偏偏現在正好有一款口碑極好,上手門檻極低的好遊戲擺在了眼前,僅此而已。
這就是櫻田潤最想要達到的效果。
天災對人們生活的改變是全方位的,其中最核心的就是娛樂休閒模式的變化。
在絕大多數線下娛樂活動無從進行的時候,遊戲,尤其是好玩的,休閒的,能夠給人帶來純粹快樂的遊戲就成為了一種剛需。
而偏偏,這個時代真正的版本答案,老任的《集合了!動物森友會》,還有一個多月才會正式和大眾見麵。
對櫻田潤來說,他暫時沒能力像動森一樣給焦慮中的民眾,提供一處虛擬的避風港和心靈寄托。
但他能夠用最低的上手門檻,最簡單直接且大眾化的快樂,去在這個時間點滿足大多數受眾放鬆身心的需求。
所以哈基米工作室從一開始就選擇了多平台上線,尤其是在移動端同步上線,爭取將上手門檻給降到能做到的最低。
而事實證明,這個戰略,完全正確。
百妖牌老少皆宜和低門檻的特性,吸引了相當數量原本不玩遊戲的新玩家入坑。
再加上櫻田潤自帶的海量玩家支持,這才創造了首周百萬銷量的神話。
而且,遊戲這東西……它長賣啊!
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相比起偶像的cd,最終銷量很可能不會超過首周的兩倍,基本首周賣完之後就不太能賣得動了,
遊戲這玩意兒,尤其是那些不卷技術和畫麵的遊戲,是真的能夠維持好些年的銷售的。
甚至隨著口碑的發酵,玩法和社區的不斷成型完善,有的遊戲甚至能做到越賣越快。
按照現在的銷量和口碑發酵,櫻田潤覺得今年百妖牌怎麼說也能賣個六七百萬套。
按照全球均價在八十塊左右的平均售價來算,營收又得奔著百億日元去了。
唉,人生,易如反掌。
閒來無事,櫻田潤拿出手機,開始上網高強度巡查。
睿站的直播區這幾天幾乎被百妖牌的直播給占滿了。
本站頂流up主團隊開發的爆款遊戲,本來就自帶流量加持。
而且遊戲本身還賊好玩,重玩價值高,節目效果密集,樂子很大。
萬一不小心算錯了倍數,還能弄出些觀眾喜聞樂見的名場麵。
前世的小醜牌就在海外的直播平台上爆火,沒在華夏直播平台掀起太大水花的原因,純粹是因為文化隔閡,以及在國內沒啥宣傳力度。
但這一世,華夏粉絲討論最多的話題是,百妖牌到底算不算國產遊戲。
按理來說,櫻田潤這個主策劃是霓虹人,遊戲怎麼說都不能夠放進國產遊戲的行列才是。
但遊戲本身的文化背景是純粹的華夏妖怪文化,全部來自山海經、聊齋、西遊等等,半個霓虹妖怪都沒有。
整個製作團隊除了櫻田潤這個精神華夏人以外,其他也全都是正兒八經的華夏班底。
怎麼算,最起碼也得是個九成五血統的國產遊戲。
四舍五入當國產遊戲去支持,沒毛病!
所以華夏這邊各個平台,自然遍地都是百妖牌的主播。
當然,因為本身遊戲的體量和單機遊戲的性質,這種盛況不會持續多久。
但至少現在,睿站直播區的最大頂流,非百妖牌莫屬。
而櫻田潤這幾天閒著沒事就上自己的大號去直播區轉轉,看到有什麼眼熟的賬號播百妖牌,就去互動一下,送個禮物什麼的。
沒轍,他要是親自上手玩,說不定就會忍不住,提前暴露一些過於輪椅的流派什麼的,降低遊戲的探索和重玩價值。
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