就是增加了大量的戰鬥戲。
比如說電影中期原本沒有具體戰鬥畫麵的,剛從雪代緣處得到倭刀的澤下條張和雪代緣之間的試刀之戰,就得到了約莫一分鐘的具體畫麵。
考慮到澤下條張的演員是飾演假麵騎士歐茲中,安庫的三浦涼介,所以四舍五入這也是一場騎士棚的內戰,回頭估計又得出現一大堆的“邪劍仙暴打騎士棚前輩”、“邪劍仙拆映安P”、“邪劍仙是歐茲十周年幕後黑手”之類的吊圖了。
不過,也正是因為櫻田潤對重拍的這些鏡頭極高的要求和把控,隨著電影的推進,觀眾也開始後知後覺地認識到了一件事:
這有雪代緣,和沒雪代緣的打戲,觀感差距是不是有點明顯?
甚至就連最終決戰前的高潮,劍心和宗次郎聯合大戰一眾魔都黑幫手下的群戰戲,觀感上好像都沒有一開始的列車戲那麼驚豔。
幾乎所有有雪代緣鏡頭的打戲內容,在觀感上都要更上一層樓,而且不隻是雪代緣自己,包括劍心在內其他角色的戰鬥觀感都會更好。
如果佐藤健聽到了這些疑惑,估計高低得有些淚流滿麵的衝動:
你們總算理解我那幾個月是怎麼過來的了吧?這小子卷起來真是一點不講道理。
沒轍,浪客劍心係列所有演員的動作戲水平大致可以分為三檔:
櫻田潤遠強於佐藤健,遠強於其他人,而新田真劍佑還在的時候,動作戲功底大概是略弱於佐藤健,但遠強於其他人的水平。
這就導致,原版的浪客劍心,尤其是最終章,如果單獨拆開來看,劍心自己的戰鬥極驚豔。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
但其他演員的速度和力量感等,就很難跟得上,導致一些動作在觀感上顯得輕飄飄。
需要靠剪輯和加速去彌補觀感。
而櫻田潤不同,哪怕他再怎麼收著打,在節奏感,力量感和打擊感的把控這方麵,天賦異稟又經曆了諸多淬煉的他也不是包括佐藤健在內的其他演員能比的。
所以他的鏡頭可以不需要那麼多剪輯和加速,可以用最真實的拍攝模式去體現力量和打擊感。
而佐藤健為了能夠配合他,那段時間也沒少吃苦頭加練,進步也絕對巨大。
隻是再怎麼進步,他都不可能真把其他已經拍完的打戲也拉出來重拍一遍,隻能將就著用。
這才導致了同一部電影,打戲觀感卻有些許差距的情況。
而這些努力最終交出的最完美的成果,就是最後的打戲。
“來吧,此刻,正是人誅之時!”
隨著雪代緣喃喃著,舉起那把來自華夏,有著中式劍格的倭刀,擺出倭刀術的架勢,沒有BGM,沒有多餘的台詞,一場視覺盛宴就此上演。
虎跳拉近距離,刀劍相擊,招招致命的刀術、拳拳到肉的體術和飄逸靈活的身法在這一刻爆發。
僅僅不到半分鐘的時間,決戰場地內的諸多裝潢就碎了一地。
心中有愧的劍心明顯打得有些收,且攻防幾平都依賴著手中的逆刃刀。
而雪代緣不同,進攻百無禁忌的同時,在刀術中加入了大量的肉搏武術,時不時抽冷子來上一拳一腳。
而且他的身體素質明顯比劍心要強得多,常以力破巧,以速破技,用高速的變向和跑動壓製劍心的防禦空間,用勢大力沉的進攻彌補劍術上的略微弱勢。
沒錯,櫻田潤甚至把雪代緣在劍術上不如劍心這一點都給相當明顯地表現了出來。
一階段,兩人旗鼓相當,但劍心的真打質量似乎比雪代緣的倭刀強一些,又是以刀背碰刀刃,高烈度戰鬥之後,倭刀率先斷掉。
換了把刀的雪代緣,反身就是一腳將劍心踹到了庭院之中。
換個地方,繼續搞拆遷。
“潤哥在騎士棚是真收斂啊,東映那點經費哪裡能經得起他這麼打?”
看傻了的粉絲們不由得喃喃自語。
開戰不到三分鐘,整座建築內還完好的東西就已經不剩幾樣了。
出了房子之後,沒過幾招,又拆掉了一整座亭子。
這要是東映的攝影棚,這麼硬造一次,經費就得見底。
不過,極致的道具消耗換來的是極致的視聽體驗。
不需要BGM和過多的特效,刀刀見血的死鬥,才是動作戲最高的享受。
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