特意回去整理了一番,既然孟總公司的技術這般強,或許可以做更進一步的遊戲優化。”
孟繁接過資料,大致翻看了一下,根據上麵的內容思索著如何修改遊戲,也思索著修改後的可玩性。
按羅煥寫的進行修改,遊戲的可玩性還能上一個台階。
這款“山水人間”不是頁遊,而是正兒八經的客戶端遊戲,可玩性做的越強,越能留下人,讓玩家能夠長久地玩這款遊戲。
除了玩法之外,上麵還有一些細節性的建議,同樣對遊戲成品的完整度有很大的幫助。
看過之後,孟繁放下手上的資料抬頭:“羅總有沒有興趣做兼職?”
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“兼職?”羅煥疑惑。
“是啊,羅總有自己的想法,可能很難當全職員工,所以我想請羅總兼職當策劃,”孟繁笑著說道,伸手指著麵前的資料,“‘山水人間’是一個,還有就是‘大道飛升’,聽牛經理說羅總覺得‘大道飛升’還有許多不足的地方,其實我也這樣認為,如果羅總願意幫忙改一改,或許能讓‘大道飛升’發展更好。”
孟繁終究是業餘製作遊戲的,雖然之前有幾款製作遊戲的經驗,但對大型遊戲的了解並不多,“大道飛升”能做出來,全靠她前世玩頁遊的經驗。
做歸做,真讓她說出個具體的內容來,她也確實說不出來。
而羅煥從高中有念頭,到大學四年一直都在惦記做遊戲,畢業後也在這方麵花費了不少功夫,經驗相當豐富,他來當策劃是極為合適的。
在他猶豫的時候,孟繁又拿出了最初讓牛智慧帶到他麵前的協議,和另一份兼職合同,讓他選擇是願意要分成,還是願意要一次性結算的現金紅包。
兩份合同擺在麵前,羅煥猶豫了一會兒,最終選擇分成。
“不論最終結果如何,我還是希望能繼續跟它共進退,”羅煥認真在協議上簽下自己的名字,起身衝著孟繁伸出雙手,“多謝孟總願意給我這個機會。”
“分成比例不高,卻還要讓羅總出力,是我要多謝羅總才對,”孟繁不好意思道,“其實聽了剛才羅總的話,我想是不是分成少了些。”
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