林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。
雖然宣傳片的時長很短。
但也正是因為時長很短的緣故。
她才會想那麼長的時間,因為要在很短的時長,儘量的塞入更多信息。
過程挺折磨的。
不過好歹最後還是完成了。
林瑤對於自己畫的分鏡,也很滿意。
而另一邊。
鐘修拿到林瑤的策劃書和原畫後,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是製作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個製作組。
總之。
鐘修召集了手底下的人開會,然後跟他們說了打算製作一款FPS的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。
大致熟悉引擎後,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。
你看這策劃書上的玩法。
你看這喪屍。
你看這母體。
你看這傭兵。
這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下?
引擎組成員熱情空前高漲!
這些都是熟悉市麵上其他引擎,也在遊戲製作行業呆了很長一段時間的專業人員。
他們都有理想。
現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。
什麼都有了。
就等著他們把遊戲做出來了。
而現在國內3D遊戲市場十分萎靡,國外3D單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。
熱情當然高。
這也是鐘修始料未及的事。
本來熱情最高的他不得不冷靜下來,開始壓製手底下的人,讓他們不要太過於激動……
畫麵突然就變得古怪起來了……
而會議結束後。
引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。
效率之高。
讓鐘修都有些驚訝。
但他驚訝沒多久,便也一頭紮進了遊戲製作中……
這種從下到上迸發的熱情,最後導致的結果就是,工作效率極高。
一周的時間。
他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然後鐘修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪裡有問題,哪裡還需要修改或者增加元素。
林瑤過去看了幾遍,接著說了幾個問題,鐘修他們便熱情滿滿的開始修改。
不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。
但總體來說,速度還是很快。
林瑤對此其實也很驚訝。
畢竟之前工作室是做回合製的,突然轉做3D遊戲竟然擁有如此的速度,確實很難得。
不過她很快便想通了。
前世有的人一個人就能利用專業的引擎製作出一款像模像樣的FSP遊戲。
更何況這是一個團隊,還是處於網遊萌芽階段,滿懷理想的團隊。
不快才怪。
想通了這一點。
林瑤便也沒有繼續糾結,直接將自己畫的分鏡給到了鐘修,讓他在製作遊戲的途中,看能不能分人出來試著做個宣傳片。
鐘修拿到林瑤給的分鏡,看完之後,立刻就把早就準備好的人給推了出來,嘴裡還念著什麼『這不快做出來等什麼』之類的話。
然後林瑤也跟著忙了起來。
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因為宣傳片分鏡是她畫的,要達到什麼效果她最清楚,也隻有她清楚。
在林木工作室高漲的熱情中。
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