接下來。
林瑤和工作室的幾個核心人員確定了一下流程和各自接下來的工作。
不知道是不是第一次的緣故。
對於舉辦線下賽。
會議室裡的眾人都非常積極。
哪怕時間緊,任務重,很辛苦,大家都沒有抱怨。
甚至有些躍躍欲試。
當然。
林瑤其實也有些躍躍欲試……
這次線下比賽,雖然不在她的計劃內,但對於這次線下比賽,她還是期待的,非常想要辦好。
所以出來後。
她沒有摸魚,立刻便投入到了賽程細則的編寫中,這方麵她寫比較快。
另外就是賽事現場的布置和開幕式以及總決賽的開場暖場環節。
雖然她是沒有組織過線下比賽。
但她看得比賽挺多的……
能不能做先不提。
她可以先提供一個方案,然後跟Refleta那邊討論一下,看能不能實現。
畢竟這種事,不就是在妥協中達成目的嗎?
當然,她現在隻能提供一個初稿。
具體怎麼樣,她還要去線下比賽現場看過才知道。
她有一點思路了,但還要仔細想想,參考一下自己前世看過的,印象比較深刻的比賽開場。
而說到前世的比賽開場。
林瑤印象最深刻的,不是什麼國際賽事,而是LPL18年的春季總決賽。
這主要是因為,當初那一首開天確實驚豔,加上18年算是那幾個元老選手職業生涯最後的餘暉了,這一年過後,連主持人都沒了……情懷加分很多。
如果單論CSGO這邊,林瑤印象最深刻的不是Major賽事,而是21年的BLAST,主要是開場炫酷。
FPS嘛。
總感覺跟搖滾、科幻很搭。
林瑤輕輕轉動著手中的鉛筆,思考著,很快便有了想法,立刻低頭開始畫自己想要達成的效果。
她想的暖場環節並不複雜。
林瑤打算和CG結合,然後配合燈光音樂把氣氛拉起來就好。
線下比賽最重要的是什麼?
當然是氣氛啊。
這次比賽如果不出意外的話,應該會全程直播,海外那邊Refleta應該也會有相應的要求,那觀眾線上能看,為什麼要去線下?
肯定要有吸引點吧,氣氛就是吸引點之一。
林瑤就是要想辦法把氣氛烘起來, 既要讓選手燃起來, 也要讓玩家儘情享受觀看比賽帶來的樂趣。
「……真不專業。」
林瑤想到某一幕畫麵, 忍不住開心的笑了笑,快速在紙上勾畫出來效果預覽圖。
大概半個小時。
林瑤便將最後想實現的效果圖畫了出來。
她拿起看了一眼,滿意的點了點頭, 放到了一邊。
這隻是紙上談兵,具體還是要和Refleta那邊聊過, 實際看過場地才能確定。
她現在隻是暫時打個底。
讓自己心裡有數。
開幕、賽事, 音樂……
接下來就是玩家那邊了吧?
林瑤思考著自己接下來要做的事。
線下比賽那麼大的事, 當然要跟玩家們說,還要提前預熱。
Refleta那邊也提供獎金, 賽事獎金加碼是個不錯的宣傳點。
但還不夠。
既然計劃有變,第一屆就舉辦線下賽,那……不如就把之後的更新也加上去好了。
林瑤想了一會, 站起身來, 去鐘修那邊了。
……
《突圍》挑戰賽的報名如火如荼, 就在玩家們熱情高漲的時候。
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