得一堆東西,包括槍械皮膚,新人物,還有新出的槍械掛件等等。
而且返回的金幣還可以再買箱子!
玩家們覺得賺翻啦。
所以《突圍》的通行證一推出,第一天,就為林木工作室帶來了一筆很大的收入。
玩家們熱情賊高。
可以預見。
接下來《突圍》的通行證,還將持續為林木工作室帶來收入。
這樣的結果誰也沒想到,林瑤也沒想到。
隻能感歎世事無常。
而另一邊。
遊戲平台口碑也還算不錯。
商店先不提。
遊戲平台簡潔乾淨的界麵,內置的論壇、評測係統,跨遊戲的好友係統都讓玩家給出了好評。
遊戲平台還會同時推送遊戲最新更新的功能更是好評如潮。
遊戲平台作為林木工作室遊戲的啟動器,算是成功了。
畢竟在玩林木工作室遊戲的玩家都滿意。
也是托他們的福。
最後青睞之光的投票數很不錯。
玩家們打開平台,看著巨幅的青睞之光計劃GG,都會點進去看一眼,而有部分玩家對於獨立遊戲和單機遊戲還是感興趣的。
他們看到青睞之光上那些林瑤精心挑選,玩法創新的獨立遊戲,覺得有意思的,也會投上一票。
而到最後。
青睞之光計劃中部分遊戲的得票數,都比林木工作室新遊戲的預購人數高……
嗯。
一切都還算順利。
就是遊戲賣不出去……
說的大概就是目前林木工作室的狀態。
而受限於新遊戲遇冷,遊戲平台最後也隻限於林木工作室其他兩款遊戲的玩家在用,完全沒有推廣出去。
……
五月十號。
《Battle Royale》預購人數最終定格在九千……
甚至沒有破萬。
遊戲便正式解鎖了。
到了這個日子,最終銷量反倒升了一點。
因為有部分玩家根本不吃花錢還不能立刻玩遊戲,還得等這一套。
現在遊戲解鎖了,他們倒是想要看看林木工作室的新遊戲怎麼樣。
但最後的遊戲銷量,依舊非常慘澹。
因為玩家不多,購買遊戲的玩家進去遊戲,匹配一局遊戲的時間非常長。
這讓部分玩家非常惱火,紛紛在林木工作室遊戲平台上線的評測係統中,給新遊戲打差評,說自己買個遊戲在靶場打了半天的靶子……
這樣一鬨。
《Battle Royale》的處境更加艱難了。
熱度沒有,黑流量也沒有,加上Refleta那邊的賽事已經打到了半決賽,大部分FPS玩家更加關注賽事。
所以《Battle Royale》很快就被玩家們遺忘。
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隻在論壇上留下了一條標題為《林木工作室新遊戲遇冷》的帖子……
真的是慘。
而林瑤坐在自己的位置上,自從新遊戲上線後,也在關注新遊戲的消息。
最後遊戲慘澹的銷量數字出來。
她還算平靜,畢竟也算是有心理準備了。
雖然她是有些沮喪,但這種情緒沒有持續多久,她很快就走了出來,開始總結經驗。
這次,不是遊戲的問題。
主要是時機不對,不該在《突圍》之後立刻推出同類型的遊戲,自己還太著急了,為了讓遊戲配合遊戲平台上線,沒有好好想個宣傳方案,如果按照《突圍》的模式,做個精良的PV,然後重點宣傳遊戲的玩法,最後成績應該會比較理想一點。
然後就是買斷製。
目前時機同時不算成熟,自己太過於盲目的信任前世的見識了,現在世界不同,要看時機。
嗯。
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