,這個網遊策劃果然有問題
「這個網遊策劃果然有問題」
這個世界,主機遊戲平台發展其實跟林瑤前世還蠻像的。
最開始,一家日式廠商和一家歐美廠商分別占據了絕對市場,接著或許是看到主機遊戲平台的潛力,新的攪局者出現,另一家日式廠商向原先的兩家廠商發起了挑戰,並為了提高競爭力,拚命的出新機。
以此開啟了六到七年更迭一輪新主機的熱潮。
但最開始的那個年代,這些遊戲主機,並不會考慮那麼多的性能問題,會把遊戲主機儘量賣的便宜。
遊戲機畢竟定位是家用主機,說白了對於大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,遊戲能玩就行,你不去見識那些更好的遊戲畫麵,玩十來年完全沒問題。
因為遊戲主機的主要盈利點並不是賣主機,而是賣遊戲,隻要遊戲開發方麵沒覺得現在主機的性能不能滿足他們所開發的遊戲,基本是不會的。
就像林瑤前世的f。
要不是當初世嘉拚命出新機,搞不好f還能再戰個十幾年。
但就在三大遊戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》麵世了。
然後恰逢顯卡廠商也盯上了遊戲市場。
入門級的遊戲顯卡數量開始暴增。
隨之而來就是各種遊戲顯卡組合拳,現在p市場占有率蹭蹭往上漲。
這時,那三家遊戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。
這是市場競爭的結果,當然也跟玩家需求、遊戲開發需求以及硬體整體來到了一個臨界點有關。
玩家玩了《突圍》這樣的遊戲,感覺回不去了,而各大廠商看到《突圍》開始提升畫質,正在開發,和有計劃未來上線的遊戲也都開始儘量往《突圍》那樣的畫麵靠攏。
目前的遊戲主機都頂不住了,主機也就變得勢在必得。
事實上。
三大遊戲主機廠商都在計劃新的遊戲主機。
而此次注意到《battleroyale》,並想讓其成為護航大作的主機平台。
是歐美方麵的主機廠商,名叫bushnell。
他們家沒有作業係統,與其說他們像林瑤前世巨硬旗下的x波x,不如說他們更像是那個每次說遊戲起源都有他的雅達利。
因為bushnell祖上還真闊過,它是這個世界第一家遊戲主機公司。
在微處理器誕生後不久,他們就做出了第一台算是街機雛形的機器。
並且在巔峰時,擁有價值非常高的巨大產業。
請到𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰查看完整章節
但盛極必衰。
這家公司一步步走向巔峰,然後又一步步地走向了衰弱。
bushnell在幾年前還經曆了一次內訌,公司直接被一分為二。
原先做主機平台的人和做遊戲的人直接分道揚鑣。
這也導致了日式廠商的崛起。
最後家用遊戲主機的格局由bushnell一家獨大,變成了現在的三足鼎立。
而在這三足鼎立的格局裡,bushnell還是最弱的。
他們的家用遊戲主機的占有率一直最低。
所以麵對著由《突圍》引起的遊戲畫麵變革,他們也是最上心的,早早就開始籌備新主機,想要靠著新世代重新搶占先機。
沒辦法。
再不搶占公司就要亡了。
但很不幸。
bushnell因為前些年的內訌,第一方遊戲製作者都走了,他們已經沒有製作第一方遊戲的能力,
而第三方遊戲,說起來挺搞笑的,雖然他們公司在歐美,但他們爭不過日式廠商。
然後他們的處境就變得很尷尬了。
。錯不也係關司公作製戲遊方三第跟,容陣室作工作製戲遊方一第的大龐有擁僅不,廠日家兩外另像
。戲遊方一第的備準機主戲遊新了為堆一有還的備籌時同但,機主新備籌在也們他
。係聯有都也們他,戲遊的廠大戲遊些一美歐
。佳不果效但,司公作製戲遊方三第些一奪爭去能隻,有沒都麼什則llenhsub
。急很的真們他,有沒是更作大航護,少多有沒容陣戲遊機主新看眼
。況狀尬尷的玩在己自說導領,作大航護的機主戲遊新了到找己自說的衝衝興,室公辦導領進衝工員了有才這以所
。法辦沒
。有沒乎幾的作大占獨做llenhsub為意願,遍個了係聯都們他,商廠的邊這美歐在現
。處別向投光目把能隻們他
。火大》elayorelttab《間時段這室作工木林逢恰而
……室作工的》圍突《了出做家這了向投光目把都就同而約不們他
」……「
。司公辦裁總llenhsub
」。ss波?樣麼怎意主個這得覺你那「:道口開續繼才這,會一了站呆,尬尷些有微略,時玩在正己自說板老到聽治喬的弱瘦材身
」?嗎戲遊玩柄手用不就們他道難,配適不都柄手連然竟,天的我……配適做有沒都柄手連,戲遊這,是的要重最。義意有沒也,話的買人夠足有沒果如戲遊種這且而,好太會不該應果效作大航護為作,了世麵p在經已戲遊款這但,以可是以可「:道,後刻片思沉書看,鼠鍵開放言聞斯當亞蘭克,裁總的llenhsub
」……器製控的眾小分十個一是,說來們他於對柄手,戲遊玩柄手用不實確家玩,家國的在所室作工木林,知所我據「
。道回聲小,刻片默沉治喬
」!端異「:道聲大刻立斯當亞
」……「
。片一成打工員和以可,戲遊歡喜,輕年為因,好是好板老個這,奈無些有治喬
為因會還,在現像就,重穩很是不並板老個這,輕年為因正也,麵方一另但