雖然,吉伯公司的弗蘭克胸有成竹。
一副林木工作室沒他吉伯公司不行的態度。
並且打定主意,等林木工作室下次聯係,就說自己的要求。
但是吧……
林木工作室接下來大半個月,都沒搭理他們。
別說聯係了。
就連問一句遊戲要不要去Vaporwave遊戲平台上架都不問了……
弗蘭克等啊等,實在忍不住了,非常高調的宣布自己旗下的三款遊戲銷量全都突破了兩百萬,並且銷量還在上漲,預期總銷量遠超林木工作室的《Battle Royale》,接著又很高調的說,吉伯公司本季度盈利展望已經達到了預期。
突出的,就是一個自己的遊戲現在很受歡迎。
但林木工作室依舊沒搭理他。
就像沒看到一樣。
這讓弗蘭克覺得更奇怪了。
其實林瑤是有看到吉伯公司公布的數據,對於他們旗下遊戲銷量能超過《Battle Royale》,也並不覺得奇怪。
現在《Battle Royale》在海外賣出去了兩百八十多萬份,加上國內的銷量,將近四百萬份吧。
其中有前段時間夏季特別促銷的功勞。
這段時間也在不斷旳往上攀升,可以預見最後銷量,肯定是能突破四百萬的。
看起來是不少了。
但相比起很多歐美大廠的大作來說,還是少了點。
畢竟海外玩家總數不少,但用Vaporwave遊戲平台的用戶相比起總數來說,就不算多了。
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現在Vaporwave遊戲平台正處於發展期,遠比不上林瑤前世的STEAM,加上目前平台上,海外最火的遊戲《Battle Royale》是對戰遊戲,林木工作室也暫時沒條件賣碟片,所以也僅限於線上平台銷售了,這勢必會錯過很大一部分用戶。
林木工作室旗下其他幾款在『夏季特別促銷』中亮相的遊戲也是同樣的道理,比如《陰影》最後銷量海內外加起來在一百五十萬份左右,如果線下賣碟片的話,估計這個數字能翻個倍都說不定。
不過有得就有失,碟片也是有成本的。
林瑤既然看好線上數字遊戲,想要做相關的分發銷售平台,那也要承擔前期錯過實體碟片玩家的代價。
畢竟一個平台要做起來,也是需要時間的。
所以哪怕吉伯公司說自己遊戲的銷量,會遠超《Battle Royale》,他也不羨慕,一點都不羨慕……
好吧,其實有點羨慕,線下原來那麼好賣啊……
但羨慕沒用。
先把平台做好才是正道。
是的。
林瑤根本就沒有把吉伯公司放出的消息看作是對方的談判邀請。
因為在搞定原Bushnell新主機兩款獨占遊戲後,她就放棄了這個念頭。
要搞定他們,低聲下氣沒用,
還不如做出成績來,做出他們不能忽略的成績來。
……
八月底。
原Bushnell新主機兩款獨占遊戲都已經移植完畢,可以準備上架了。
林瑤通知完兩款遊戲的製作方後,就開始準備上線事宜。
第一次有第三方大作登陸平台。
林瑤很給麵子。
不僅專門製作了版麵,還自己專門畫了兩款遊戲的宣傳圖,放在了Vaporwave遊戲平台的首頁上,替換掉青睞之光計劃的宣傳圖。
可謂是排麵拉滿。
就想他們賣出好成績了。
同時。
兩款遊戲也正式出現在了『即將推出』行列。
並且在林瑤的要求下,Vaporwave遊戲平台小小的更新了一下,實驗性的推出了『探索行列』功能。
探索行列、願望單、即將推出。
三個功能模塊。
開始將遊戲精準的推薦給可能感興趣的玩家。
當天。
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