2月21號。
農曆2月2號。
龍擡頭。
青龍節。
正月一過,年就算是過完了。
打工人回去打工,學生回去上學。
該乾嘛乾嘛。
一切都回到了正軌。
而遊戲也一樣,過年的新年活動全部下線,商城裡的新春道具和物品也全都下架。
現在錯過的玩家。
就隻能等明年了。
林木工作室的遊戲也一樣。
正月剛過完。
林木工作室旗下遊戲所有新春活動就都下架了。
這某種程度來說,也算是一種營銷手段吧。
而這一年的春節,要說哪家遊戲公司賺得最多,那肯定是林木工作室。
就算林木工作室沒有公布報表。
沒有給出具體數據。
但很多業內人士,甚至是玩家。
都知道林木工作室賺麻了……
畢竟他們又是比賽,又是活動,又是促銷的……
而玩家們也是慷慨解囊。
沒辦法啊,不是玩家想花錢,是誘惑太大了!
現在很多論壇,甚至都流行起了討伐林木工作室的風潮。
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什麼垃圾遊戲,垃圾公司,毀我青春,偷我錢財之類的。
看起來惡評如潮……
而就在玩家們罵林木工作室毀我青春。
猜測林木工作室年底到底賺了多少錢的時候。
這一天。
林木工作室旗下的遊戲平台Vaporwave,大張旗鼓的上線了一個新功能。
這個功能名叫EA, Early aess的簡稱,正式名稱是……搶先體驗遊戲。
並且。
隨著這個功能上線的。
還有一款新遊戲,一款林木工作室的第一方遊戲。
免費!
這個消息一出。
瞬間。
剛剛還在痛罵林木工作室坑我錢財毀我青春的玩家,立刻停下了討伐,跑去Vaporwave遊戲平台看新遊戲去了……
他們罵歸罵,討伐歸討伐……
林木工作室的第一方遊戲質量,他們還是認的。
同一時間。
很多製作者也得知了消息,Vaporwave遊戲平台出了新政策,也第一時間跑去看了。
而在搞清楚EA計劃是什麼東西後。
一些苦於資金受限的製作方,瞬間就精神了。
很多人甚至直接臥槽一聲,激動得不能自已。
因為這計劃對於他們來說。
簡直是久旱逢甘露……這個描繪可能不是那麼準確,但確實是很多製作方的感想。
太及時了!
太好了!
至於搶先體驗遊戲的完成度要求。
他們倒是沒意見。
這個世界國內的製作方,因為Vaporwave遊戲平台,因為林木工作室這個標杆,節操還是有的,大部分激動的製作方,是真的想要好好做遊戲,現在是真的沒錢……
而沒流量這點就更不用說了。
他們現在是遊戲完成不了,沒錢繼續,但又不願放棄……
現在Vaporwave遊戲平台給了他們一個機會,讓他們可以先回籠資金,有機會把遊戲徹底做出來。
這還要什麼自行車啊。
所以這個搶先體驗遊戲功能。
幾乎受到了資金有限的製作方的一致好評。
因為這個功能。
連帶著林瑤的形象,在他們眼中都成了天使……
就連牟豐。
他看到EA計劃,都有點心動了。
因為這玩意感覺是真的好啊!
不僅可以回籠資金,還能不受正式版框架影響,及時根據玩家反饋調整遊戲,雙方互惠互利,要不是他資金還算充足,而且EA遊戲沒有任何流量支持。
他都想要將自己工作室的那款獨立遊戲上架EA,讓我玩家搶先體驗了。
最後牟豐因為流量的限製,打消了念頭。
但他也感慨。
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