「為什麼?」
林瑤聽到牧婉清的話,比聽到《女巫》被泄密還要震驚。
什麼叫生意太好了啊?
還給林木工作室施壓。
至於嗎?
牧婉清跟林瑤稍微解釋了一下。
然後。
林瑤就明白了。
動作捕捉技術,在國內還是個新興的產業……海外好萊塢電影和遊戲大作應用的比較多,在國內雖然也有應用,但並不是很出名……
林瑤自己的前世。
真正讓動作捕捉技術在電影圈出名的。
一部是大名鼎鼎的《最終幻想:靈魂深處》,這部虧錢虧成馬的CG電影,全程應用了動作捕捉。
而另一部,則是名聲更加響的《阿凡達》。
期間,還有指環王咕嚕這樣角色也使用了動作捕捉。
但最出名,讓動作捕捉技術開始大放異彩的,還是《阿凡達》。
阿凡達之後。
動作捕捉技術徹底走進了電影圈。
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它打破了CG與真人演員之間的界限。
特效師可以儘情發揮天馬行空的想像力。
演員們也能卸下道具與化妝帶來的限製。
這曆史性的進步,突破性的進展,促使電影特效技術迎來了又一次輝煌。
而這裡,雖然沒有阿凡達這樣的電影,但大致上也有差不多的發展脈絡,就是沒有林瑤前世發展的那麼順利和厲害。
但國內對於這項技術的運用……就很一般了。
不然陳秋文同學的動捕工作室也不至於破產……
目前國內的的動捕,做怪物勉強像樣,但做人隻能搞卡通畫風,寫實就容易掉入恐怖穀,因為技術沒到。
但林木工作室……在動作捕捉中,決定動畫效果好壞的綁定技術和動作融合上,是最近頂尖的。
這得益於林木工作室擁有藍星引擎這樣強大的實時引擎,而且林瑤花費了很多資源讓技術人員去深入研究開發,遊戲引擎帶來的所見即所得的便利性,再加上林木工作室這幾年在CG動畫以及遊戲方麵的深耕和壓力開發,讓林木工作室擁有了『虛擬製片』的能力。
不用忍受綠幕、也無需等待幾周甚至幾個月的後期,所有關鍵決策人現場協作,實時生成畫麵,立等可取,隨時可改。
另外托林瑤的福,林木工作室的人物和場景藝術設計,也都是最頂尖的。
這次陸繡拍攝的關於動捕工作室的GG一亮相,人物動作的流暢與真實性瞬間就讓業內人士眼前一亮。
跟外麵同行製作的短片……完全不一樣啊。
林木工作室的這個GG實現了前所未有的逼真虛擬生命,一掃之前數碼角色給人帶來的隔離感。
而GG中,陸繡從真人到虛擬角色的轉變,也十分新奇。
隻要稍微對這方麵有所了解的國內創作者,都能看出來這家工作室在技術上的強項。
而向邵元這個動捕工作室負責人吧,又很坦誠……
麵對別人的谘詢,很自豪地就開始介紹了自己這邊積累的技術,除了常規的動作捕捉,還能用藍星引擎實現現場演員和後期特效的實時互動啊,引擎的技術還能進行實時環境渲染啊,團隊可以靈活地根據藍星引擎開發功能和插件啊之類的……
本來,林木動捕工作室光是在動作捕捉這方麵的技術優勢,就很讓人眼前一亮了。
人物表情,動作的流暢性與真實性甩普通手k動畫一條街。
皮膚、角色模型、材質、光照、渲染非常頂級。
效果驚豔。
很多電影中有類人形生物的電影人看到就很心動,然後再一問負責人,再一查林木工作室和林木工作室以往的cg作品。
就變成這樣了……
「神經病。」
林瑤聽完牧婉清的解釋,有些無奈:「技術隻是電影敘事的工具啊,電影的核心意義是用圖像講一個好故事,你說差一環就算了,才立項就想著技術是有什麼毛病啊。」
牧婉清聞言同樣有些無奈。
「行了,讓向邵元別急著吹牛了,低調一點,你也回一下那些直接聯係林木工作室的製作團隊,就說向邵元是誇大其詞,陸繡那個GG我們是花費了很多功夫搞出來的,成本高時間慢,就突出一個我們隻是瞎吹……」
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