「什麼有了?」
牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。
「辦法。」
林瑤應了一聲,接著猛地直起腰來,從一旁抽出一張紙,寫上了Peria,接著想了想,又寫上了張薑虎所在的Reflecta。
雖然,張薑虎說Peria這家日廠跟歐美最大的電視遊戲和娛樂軟體零售業巨頭GameStop關係很好。
但要知道,Reflecta前些日子才發售了新主機啊。
所以這個關係好,其實是要打個問號的。
Reflecta至少有辦法或者說有渠道能鋪開貨去賣。
這是第一點。
另外,GameStop是做零售的,因為Vaporwave遊戲平台對林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢沒仇吧?
所以隻要事實證明林木工作室的主機足夠受歡迎。
那渠道的事根本不用太過於擔心。
實在不行,林木工作室還可以選擇和Reflecta做交易,歐美是他們的大本營,張薑虎最後意味深長的話,估計也是暗示。
所以渠道無非就是代價多少的問題。
不過。
雖然渠道可以付出一些東西解決,但Peria旗下有個市場占有額超高的掌機品牌……就算渠道限製不了林木工作室,估計他們也會從其他方麵給林木工作室使絆子。
他們絕對會不惜一切代價。
因為這是生死之爭。
林瑤決心要做主機之前,調查過世麵上的競品,可以這麼說,林木工作室的主機推出後,將會對Peria旗下的掌機品牌造成巨大打擊。
所以最麻煩的還是他們。
搞定他們,就相當於搞定了絕大部分問題。
這是第二點。
而在這兩個前提下。
日廠Peria、Reflecta兩家又是對手。
林木工作室和Reflecta則是合作夥伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。
而Reflecta的優勢,是渠道、大本營就在歐美。
林木工作室最大的優勢則是遊戲製作能力以及線上遊戲分銷平台。
所以。
現在最好的辦法,就是林木工作室聯合Reflecta,一起去衝擊Peria的大本營市場!
這樣既能搞定渠道問題,也能讓Peria顧不上林木工作室的新主機。
林瑤不必煩惱被使絆子,渠道還要被卡。
Reflecta也能得到更多的傳統主機市場占有額。
算是各取所需。
不過辦法是有了,該怎麼操作呢……
林瑤拿著筆,陷入了沉思。
她記得自己前世看過一個調查,說77%的日本人其實每天都會玩遊戲。
當然,這是移動網際網路時代的調查。
玩手遊的玩家占據了多數。
至於單機遊戲,排行榜前列幾乎全是任地獄的作品。
就像林瑤前世玩國內網遊幾乎繞不開豬場鵝廠一樣,日本人玩單機遊戲也基本繞不開任地獄。
這就是龍頭和標杆的威力。
至於這個世界,日本玩家就是繞不開Peria了……
他們跟任地獄還挺像的,旗下遊戲極其注重遊戲性。
所以……林木工作室的主機發售,就算是一波衝擊。
但這還不夠。
還要再加把火。
最好是充分發揮林木工作室的優勢,藉助Reflecta主機和Vaporwave遊戲平台……去衝擊Peria旗下王牌主機Peria New 1在日本國內的市場!
如果是之前。
林瑤可能不敢這麼做,因為林木工作室多線開發主機遊戲負荷已經很重了。
真的做不了其他遊戲了。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
但現在有補全機製。
哪怕再開多兩個項目,林木工作室都能承受。
畢竟是真的手把手教做遊戲,相關技術積累林木工作室也有,稍微有點製作經驗的製作組在有充足的資金支持下,按照補全機製下的策劃書,都能做出遊戲來。
甚至不用擔心質量!
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