做,就代表就著很難做出新意,林木工作室從一戰入手,是個不錯的想法。
但能不能做得好玩,宣傳片出現的驚豔畫麵,做不了準。
誰知道會不會縮水,或者隻是看著驚豔?
不誇張的說,身為歐美玩家,遊戲媒體編輯,凱文玩過的射擊遊戲真的很多,快有近五十款了。
這可不是《女巫》,射擊遊戲要打動他,非常難。
但他給射擊遊戲找缺點,卻十分簡單。
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這也是他為什麼說,隻要有一點問題,他就可以大書特書。
「單機戰役,對戰……」
凱文握著手柄,止住了發散的思緒,正考慮先玩那個模式。
遊戲卻……直接開始了。
似乎是序章?
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……了啟開緩緩,章序戲遊,斯克薩的揚悠著隨伴