來。
凱文扮演著普通的士兵
沿著戰線,一個個切換過去。
然後,又看著他們一個個死去。
他們基本,存活不超過十分鐘。
沒有主角光環,沒有以一敵百。
這個操控的角色死了,攝像機視角就從屍體上拉起,顯示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然後再把攝像機放到另一個士兵頭上,繼續進攻。
人命如草芥。
凱文全程張開嘴,目瞪口呆。
沒了製導武器,大量半自動、栓動武器配合上優秀畫麵、特效與場景破壞,綜合在一起造就了史無前例的戰場氛圍。
然後。
再讓玩家操控的角色去死。
這真的……完全出乎凱文的意料。
很明顯。
這是一場教學。
凱文看出來了。
序章裡麵每次扮演的人物都不同,可能就是遊戲裡不同的兵種。
林木工作室讓玩家在一片廢墟內,感受著槍林彈雨,並讓玩家熟悉兵種的特點和操作方式,而切換的方式簡單粗暴,並且耐人尋味——戰死。
【每隔一段時間,我們就會死命推進,直到雲層中出現一道曙光】
【照亮了戰爭以外的世界,】
【那個我們碰不到的世界。】
而序章最後。
兩個士兵在如煉獄般的戰場上,提槍對峙。
在他們放下槍,曙光跟著突破雲層,照進戰場。
候時的起響白旁
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