新年上班第七天。
林瑤終於從假期綜合征中緩了過來,完全進入了工作狀態……
她開始繪製《黑暗之魂》地圖的平麵圖。
現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。
但『很多』,也分什麼事。
策劃就不行。
美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。
但普通的美術素材,可以交給別的美術團隊或者工作室其他的工作人員。
但地圖這塊真不行。
這不是簡單畫得好就行的,已經屬於設計的範疇了。
特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……隻能林瑤來。
就算林瑤。
畫起來其實也挺痛苦的……
往後兩天。
一張一張地圖被畫出來。
林瑤幾乎所有時間都耗在了上麵。
沒辦法。
黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺複雜的,特別是病村這張地圖。
林瑤就不止一次抱頭歎氣……
真的太亂太雜了。
不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最後還是畫了出來……
而第三天,下午。
林瑤完成了最後一張小隆德的地圖平麵圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。
竹念巧找上門來了。
並帶來了一個消息。
去年就開始籌備的寶可夢實驗作。
已經到了收尾階段了。
「學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?」
竹念巧興衝衝地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。
「現在暫時不試了,等過段時間做完吧。」林瑤手臂被抱著,愣了愣後,看了眼桌麵上的畫,輕輕搖了搖頭。
「真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!」
「畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。」
「哦……那遊戲要公布嗎?」
「嗯……」
聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。
對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。
之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。
而且,後來的三十天公布遊戲LOGO也賺足了眼球……
現在Peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了,
「要公布,但不是現在。」
林瑤想了想,回複道:「過段時間吧,彙總青睞之光製作者們的第三方遊戲,同時加上現在PC部門正在做的《黑暗之魂》,整體一起公布出去好了。
剛好也給主機玩家們吃一顆定心丸,告訴他們,我們不止準備了護航大作,今年上半年我們就有這麼多遊戲!」
……
時間,進入三月。
《黑暗之魂》項目組正式走上了正軌。
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因為補全機製的策劃書、遊戲引擎、工作人員有經驗,以及林瑤的緣故……加上年前就有所準備,遊戲進度非常快。
北方不死院已經完成建模了,城外不死鎮也已經搭好了底子。
「想不到啊,就連初始地圖都有那麼多心思,還有隱藏BOSS……」
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