正當王啟覺得無聊的時候。
遊戲的第一場對戰,開始了……
相當於初始教學,主角入隊考試走出村子之前,會有一場對戰,告訴玩家如何用寶可夢戰鬥。
但對戰,不是實時的,而是很普通的回合製戰鬥。
王啟本來也沒有多上心。
但他很快就發現,這個遊戲的回合製,不像林木工作室的網遊,人物是可以隨意走動的。
他便操控人物往前走了走,然後稍微觀察了一下對方的寶可夢。
那是一個外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢,它頭頂上有五個刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上麵有一些紅色和藍色的三角環狀花紋。
而寶可夢的名字,叫波克比。
王啟操控人物走過去的時候。
名叫波克比的寶可夢似乎意識到對戰距離太遠了。
它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢木木梟不遠處,一個急停,然後可可愛愛地左右輕輕搖晃……
「……這玩意能抱起來直接跑嗎?」
王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢打架的意思,反而研究起了能不能偷對方的寶可夢……
因為他好想要……
而事實證明,並不行。
他隻能忍痛點擊招式,然後解決掉了對方。
而體驗完對戰後。
王啟覺得,雖然戰鬥模式是回合製,但感覺寶可夢攻擊的時候好可愛,被攻擊的時候也挺可愛的。
王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的欲望。
然後。
對戰結束後。
那名對戰的NPC,便給王啟說明了寶可夢遊戲的另一個玩法,那就是用寶可夢對戰!
王啟可以培育它們,寶可夢提升等級後,還能學習到更多招式,越來越強。
培育。
等級。
王啟想到可愛的寶可夢,忽然,玩下去的欲望更多了。
不過他暫時還不確定。
接下來的遊戲到底是什麼情況。
打算再觀望一下。
他撓了撓頭,根據遊戲指引,前往了入隊考試需要去的地方。
而來到村子外麵。
王啟剛剛涼了半截的心,終於重新熱乎了起來……主要是雖然這遊戲不能像《塞爾達傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚豔的眺望視角。
畢竟題材都不一樣。
但這遊戲開闊地圖的風景,還是和《塞爾達傳說》一脈相承。
雖然精細度有所欠缺,但大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,畫風清新又乾淨,非常賞心悅目。
其實當初林瑤遊玩阿爾宙斯的時候,就一直對寶可夢係列製作方GAME FREAK很無語!
畫麵真的太差了……GAME FREAK技術力真的太差了。
甚至她還一度覺得,任天堂應該收回寶可夢IP,自己去做。
但後來稍微關注了一下,她就發現,這根本不可能,至少短期內根本不可能。
GAME FREAK跟任地獄的關係,一直都不是從屬,寶可夢遊戲,雖然一直由任天堂發行,但製作方GAME FREAK,一直是獨立的公司。
任天堂雖然實際上掌控了整個寶可夢ip的開發授權,理論上是可以從GAME FREAK手中收回,但The Pokemon Company這家寶可夢品牌版權公司,大股東是任天堂,但另一個股東就是GAME FREAK。
而且任天堂也不會想收回,畢竟無論GAME FREAK無論怎麼擺爛……每次新遊戲推出都很賺錢。
GAME FREAK高層倒是一直致力於擺脫自身在外界眼中的「任天堂子公司」固有印象,甚至高層還說了出『希望大家能夠記住是GF做了寶可夢遊戲』……
但效果甚微,加上兩家背後牽扯到太多的商業利益與已經成型的龐大寶可夢產業鏈。
這兩家公司真的已經深度綁定了。
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