第一,注重人物刻畫。
第二,遊戲中,動作玩法甚至射擊玩法都可以加,但遊戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。
第三,遊戲演出和故事性放在第一位,不要過分為難玩家,玩家體驗最重要。」
林瑤將自己的要求說一下,接著道:「方向的話,我也可以給一個,但你們有不同意見的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為遊戲的主線,以案件為引線,將整個遊戲串起來,而玩家的麻煩,可以設置在線索獲取的途中,在這個層麵上增加一些難度。」
「線索獲取的途中?」
聽到林瑤的話,兩個工作室的負責人若有所思。
林瑤補充道:「嗯,這兩款遊戲中,都會有犯罪集團的概念,你們懂吧?」
「……」兩個負責人對視一眼,勉強點了點頭。
「那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的遊戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開手去做,最重要的是,熟悉一款3D大作的製作流程。」
「……」
兩個負責人聽完,表情都有些異樣。
似乎有些失望。
因為聽林瑤的意思,這兩款遊戲好像就是給他們練手的,屬於被獻祭的那一批……
而且故事性放在第一位,真的跟遊戲的概念完全不搭邊啊。
就……感覺不會太受玩家喜歡。
林瑤也看出了他們的想法,不過沒多說什麼,等他們看過故事就明白自己為什麼要說將故事放在第一位了。
這次練手確實是最主要的目的,但真的不是獻祭,推理遊戲不靠故事,難道靠玩法嗎?
「做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?」突然,從龍工作室的負責人王邙問道。
「不可以!」
林瑤立刻答道:「你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點是故事!玩家體驗!」
「我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……」
王邙有些訕訕道。
「行了,話我也說完了,現在剩下一個問題,你們想要負責哪一款?」
林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來的劇本:「維都利亞時期?還是武周時期?」
兩個工作室的負責人對視一眼。
各自說出了自己感興趣的時代。
剛好錯開了。
挺好的。
林瑤分別將劇本遞給了對方,然後道:「好了,你們回去看看吧,然後寫份策劃書。」
「好的。」
兩個人站起身來,然後看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開了會議室。
林瑤目送兩人離開,舉起雙手用力伸了個懶腰,笑了笑,然後也跟著離開了會議室。
好了。
兩個工作室的安排搞定了,接下來就輪到最重要的本部製作工作了——嗯,星之卡比的遊戲策劃書。
林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開了一個新文檔,然後敲下了星之卡比四個字。
卡比在她前世算是非常出名的形象了。
畢竟資曆老,而且形象確實可愛,是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛。
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而卡比的遊戲很多,但3D化的作品,她前世隻有一部,那就是《星之卡比:探索發現》。
實話說。
林瑤玩過不少遊戲。
但《星之卡比:探索發現》這款遊戲,依舊是她玩過的遊戲中,體驗最為特殊的一款。
很多人喜歡拿這款遊戲跟《超級馬裡奧奧德賽》比,但其實兩者根本沒有可比性。
超級馬裡奧這個IP,最顯眼的標簽就是平台跳躍,這注定了遊戲難度一定不會低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對於普通玩家來說,真的有難度。
而且,奧德賽中,馬裡奧死後,一般都會在上個複活點複活,前期馬裡奧又隻有三格血,很容易死後重來就又要過很長的關卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會很不適。
但《星之卡比》,之前的遊戲不好說,但《星之卡比:探索發現》,真的是沒有一絲難度……
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