這個麻煩……因為說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己遊戲的抽成比例嗎?
不,他們隻是想要和林木工作室一樣抽別人遊戲的分成而已……
而這是不可調和的矛盾。
這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave遊戲平台在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也了解,但她確實沒辦法,隻能見招拆招了。
此時。
林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的遊戲。
「夥伴視角?」
林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。
「對。」
從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:「你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明了!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!
換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家隻要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交彙,最終由福爾摩斯揭曉答案。
而最終兩條線交彙的時候,我們可以讓玩家給出自己的答案,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答案一定要讓偵探本人來!當然,為了不讓玩家失望,我們從龍工作室會卯足勁去好每一個案件的演出!」
「……」
林瑤聽完,緩緩點頭。
雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個IP,在她前世實在太火了。
改編的影視劇集就一大堆。
除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋裡奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。
其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這係列電影裡,福爾摩斯還會打拳……就感覺更加適合遊戲。
而王邙說的雙線並行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果……不過,偶爾分開單獨查案,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火並什麼的,估計也挺有趣的。
既然是遊戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,隻要第一款作品能打響名聲,那後續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。
「你呢?」
林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。
「我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。」
張天尷尬地笑了笑,接著道:「狄仁傑這個劇本裡,同樣有個類似夥伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線並行,不過因為背景更為特殊,演出方麵我打算往詭異陰暗的方麵靠。」
「我明白了。」
林瑤仔細想了想,再次點了點頭。
狄仁傑就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。
不過……
「我大概了解伱們的製作思路了,策劃書我也稍微看了看。」
林瑤看了眼桌上的策劃書:「但你們遊戲玩法和動作係統好像沒有確定下來。」
聽到林瑤的話。
瞬間。
兩個人都有些尷尬。
「其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心……」
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王邙率先開口,解釋道:「《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本裡,大多戰鬥都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。」
「我的情況有些不同……《狄仁傑》遊戲玩法和動作係統倒是不用糾結,但這方麵我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。」
另一邊,張天也開口了。
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