第458章 獻給具有童心的你

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子!」

「那也要看和誰比啊。」林溪忍俊不禁道。

其實吧,兩姐妹差別真的不大。

雖然穿著差別很大。

一個是禦姐,襯衫、套裙、高跟鞋。

一個是少女,T恤、淺色牛仔褲、小白鞋。

但兩人身材差別真的不大,都是小腰纖細胸脯飽滿,都擁有超模般的長腿,容顏俏麗。

或許這會靠在林溪身上的林瑤看起來身材更好一點……但這是牛仔褲的功勞,加上林瑤還趴靠在林溪身上,這樣身材曲線更加凸顯,視覺效果確實更加驚豔。

但說到底,真要選的話,不好選……

哦,不對。

其實也沒人能選……

……

林瑤在廠區,呆了一個上午。

其實她目的不單單是看產品,主要也是為了見見林溪。

所以耽擱的時間有點長,她陪林溪吃了午飯,然後又閒聊到三點多,才回到了林木工作室。

而一回到林木工作室。

林瑤就從牧婉清口中得知,從龍和西漢兩家第一方工作室的負責人已經等候多時了……

林瑤有些奇怪,去會議室見了他們。

然後,她就聽到了一個讓她有些驚訝的要求。

「老板,我建議,遊戲改成動作冒險吧!」

從龍工作室的負責人王邙看著林瑤,咬牙說道:「我們接受了你的建議,然後回去開了個會,幾個核心人員討論了一下,發現遊戲要最大程度表現故事的精彩,最好是做成線性的流程……比如《福爾摩斯》,就以華生的第一視角展開,然後按照劇本回憶的設定,將整個案件始末展示給玩家看。而玩家的定位,是故事的推進者,而不是推理者。」

「你的意思是類似於電影化敘事嗎?」林瑤微微蹙眉,問道。

「對。」

王邙點了點頭,接著道:

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「因為如果做成推理遊戲,勢必就要玩家尋找線索,做成某種程度的開放世界……但開放世界加上動作玩法再加上推理遊戲的定位,並不是那麼搭配。

推理類遊戲的共同點是注意細節和反常的人,最重要的是要注意不合理的現象。簡單來說就是讓玩家充當偵探的角色,充分發揮自己的腦子。

這就要在遊戲裡加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,並不吸引人,受眾率太低了。

絕大部分玩家肯定會隨意選擇一個選項,問完話後,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限製,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎麼辦?

如果不限製玩家,最後身為主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前麵的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。

所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理遊戲,將動作元素壓縮,讓玩家在一個世界裡憑藉自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受眾會比較有限,畢竟不是所有玩家都會願意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。

而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作遊戲,遊戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然後在其中安插推理的元素,玩家最終的目標是推進故事,享受詭譎的案件,而不是去破案,破案這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作係統可以加,而且受眾率會高非常多。

然後,在這個基礎上,雙線並行的敘事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。」

「……」

林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。

推理、動作、遊戲……

她沉思了好一會,才擡起頭來:「你也是一樣的想法嗎?」

林瑤看向了張天。

張天點了點頭:「嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認為偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破案,還不如讓玩家享受整個故事。」

「我明白。」

林瑤再次低頭。

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