,所以技術人員們根本就沒有為巨量玩家湧進做足準備……
而隨著海外伺服器崩潰,玩家們也崩潰了……
「shut up and take my money都不行嗎!!」
「快修複啊林木工作室!」
「我要花錢!給我花錢!!」
「……」
玩家群情洶湧,一副不給花錢要造反的模樣。
這搞得林木工作室技術部門也挺措手不及的,鐘修為此還狠狠噴了一頓他們……
不過這隻是個小插曲。
《labo》這東西推出的目的,已經達成了,反正提升B格,提升主機話題性的目的算達成了,而且看反應,似乎銷量還不錯……
林瑤已經很心滿意足了。
……
「不得不承認,他們的創意真的好啊……」
同一時間,
吉伯公司。
弗蘭克在林木工作室放出宣傳片的時候,其實有那麼一瞬間,挺緊張的。
因為他以為對方要開始反製了。
不過。
當看到宣傳片開頭的主機logo時,他就鬆了口氣,而看到具體內容後,他就徹底放心了。
跟PC端沒有任何關係!
不過。
鬆口氣歸鬆口氣,但LABO這東西,連他都覺得挺出乎意料的……
「嗬,創意值多少錢?能賣出去多少?這種廉價的玩具……」
一旁。
霍金斯搖了搖頭,並不怎麼在意,雖然他也覺得對方的紙玩具有點意思,但對於這種商品的受歡迎程度,並不看好。
這其實挺正常的。
這跟每個製作組,每家遊戲公司看待遊戲的看法有關。
林瑤前世就看過一個很有意思的說法,說的是。
有的製作者和遊戲公司,覺得遊戲就是電子遊戲,必須要緊跟時代進步,每一款遊戲都要提升遊戲畫麵,提升『技術力』,這才是遊戲的真諦!
而有的製作組和遊戲公司則覺得,電子遊戲隻是遊戲的載體,隻是當前時代最好的載體罷了,所以首先最重要的不是提升技術力,提升多少觀感,而是要讓玩家感受到樂趣,哪怕沒有電子遊戲這個載體,那遊戲也能做,隻要能給玩家帶來快樂就好了,而這方麵最有代表性的就是任地獄。
而類似的分歧,其實廣泛存在於遊戲行業的各種方麵。
比如林瑤前世艾爾登法環出來後,對於開放世界的定義,就有製作人親自下場爭論,主要爭論的點就是,艾爾登法環這種看起來瞎基爾來的開放世界,沒有任何硬性指引,沒有任務係統,地圖就隻是地圖的開放世界。和那種有明確引導,有明確的任務提示,能讓玩家按照製作者想法去推進劇情,享受樂趣的開放世界,到底那個對遊戲玩家更友好……
林瑤前世有這樣的爭論,這裡當然也有。
而霍金斯很明顯,對遊戲的看法十分傳統,對於他來說,這破紙盒子,算不算遊戲都在兩說之間。
「……廉價的玩具嗎?」
弗蘭克聽到霍金斯的話,輕聲重複了一遍,然後低頭沉默不語。
不知道什麼。
最開始信心滿滿的他,突然有些擔心了。
可能是因為labo的創意,可能是因為林木工作室那種不動如泰山的態度。
總之。
對於Game player和Vaporwave的遊戲平台大戰。
他突然升起了一股急迫感。
莫名其妙的急迫感。
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……
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