林木工作室支持者的言論。
林瑤當然也注意到了。
但她並沒有辦法讓他們安心……
因為無論是主機、遊戲平台,還是遊戲本身,都不是想要做些什麼,立刻就能做出成果的東西。
現在別看switch主機勢如破竹,但誰知道後麵會不會出現問題。
同理,現在Vaporwave遊戲平台是感覺挺危險的,但遊戲平台並不是消耗品,講究的是長線運營,一時的得失並不能代表什麼。
如果林木工作室是上市公司,那林瑤或許會因為壓力,對分析師不看好和玩家信心不足這些問題造成的股價下跌而感到急躁。
但很可惜,林木工作室並不是。
不僅不是,林瑤還對送遊戲而得到的用戶流量這點,有很清醒的認識。
這東西真的有利有弊,雖然是能一下子得到龐大的用戶,比如她前世的E寶,不說注冊用戶追趕steam吧,直接都持平了。
但這並不能代表什麼,免費遊戲固然能吸引玩家,但能不能留住玩家,是個大問題……
畢竟林瑤也經曆過幾次燒錢大戰了,包括但不限於自行車、外賣、電商、網約車……遊戲這真的算小場麵。
所以現在為了對方公布的注冊數字失去方寸,大動乾戈,實在是沒有必要。
而且林瑤也不是什麼都沒乾,分析師的意見她管不著,也不在乎。
但玩家她還是很在乎的,所以這不就準備先泄露下半年的遊戲陣容提提玩家的信心了嘛。還有持續優化社區、創意工坊、網絡等東西,準備給玩家更好的體驗!
哦,還有交易係統,不過這個確實比較麻煩,上線的時間可能有點晚,但確實努力在做了。
林瑤自己就是玩家,很清楚玩家最需要的是什麼,與其做一些讓分析師覺得Vaporwave遊戲平台依舊優勢很大的動作,還不如做遊戲公司最該做的東西。
那就是推出讓玩家感興趣的好遊戲。
雖然現在發聲的玩家不少,但林瑤也不會忽略沉默的大多數。
這些沉默的大多數,其實不見得多關注兩家PC遊戲平台到底誰勝誰負。
但他們一定關注新遊戲。
給他們需要的東西,想要的東西。
這就是林瑤的策略。
嗯,簡單來說就是畫餅……
但別小看畫餅啊。
這是遊戲行業最重要的商業策略……
因為這能持續拔高玩家的期待值,等玩家的期待值高到一定程度……最終對銷量的加成是非常恐怖的。
『沒人會記得按時發售的垃圾遊戲。』
這句話,出自CDPR聯合創始人馬爾欽。
至於他為什麼說這句話,是因為《賽博朋克2077》又跳票了。
至於這句話後來為什麼又廣泛流傳。
一方麵是他說得確實有道理……
但另一方麵,則是因為《賽博朋克2077》發售後,問題多到數不清……
CDPR營造出來的高期待,最終和現實產生衝突,讓『沒人會記得按時發售的垃圾遊戲』這句話變得十分戲劇性……
而無論《賽博朋克2077》的風評如何,說出這句話的CDPR高層馬爾欽後來想法如何。
但那款被玩家瘋狂吐槽,期待錯位、並且問題一堆的《賽博朋克2077》,銷量卻是殿堂級的……
1800萬!!
一個新IP,賣出去了1800萬份!
就算算上遊戲前期退款的玩家,那怎麼也是千萬級別的大作,而且根據社區調查,這遊戲退款的玩家大概隻有兩百萬……
所以無論如何,這款遊戲在銷量上,無疑是成功的!
遊戲銷量之所以那麼高,是有CDPR前麵積累的好名聲這個原因在裡麵,也有遊戲雖然問題一堆,但呈現的內容確實很新穎性這方麵的原因。
但你說其中沒有畫餅宣發的功勞,林瑤是不認的。
林木工作室當然不至於為看了銷量和平台瘋狂趕工……
畫餅也不會那麼瘋狂,基本畫的餅,今年都能吃到。
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