有時候。
置身於時代的洪流。
往往就會對曆史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。
而後來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。
比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》係列,育碧的當家門麵。
最好的作品是哪幾部?
如果你問這個係列的粉絲,估計大多數粉絲,都會給出相同的答案。
那就是艾吉奧三部曲。
這三部曲,完整的展現了艾吉奧的一生。
在這三部以艾吉奧為主角的遊戲中,從亞曆山大六世教皇到達文西。
玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因為整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條係列,最立體的主角。
而艾吉奧三部曲的最後一部《刺客信條:啟示錄》,麵世的時間是2011年。
這部作品過後。
刺客信條係列便開始改革。
但係列玩法的大框架,一直都沒有變。
隻是加入了諸如海戰、守塔等元素。
直到……《刺客信條:大革命》麵世。
玩家在體驗了許久的潛行暗殺後,出現了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!
而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,bug多到令人發指!
所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個IP的口碑也跌至穀底。
梟雄的銷量,創曆史新低。
接著。
時間便來到了2017年。
梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年後,推出了《刺客信條:起源》。
啪的一聲,神話三部曲的首部麵世。
所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一乾二淨。
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除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。
別說阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。
甚至連曆代遊戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流於表麵,隻是裝裝樣子,最標誌性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。
玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵將首級的體驗,沒有了。
而起源麵世,距離備受讚譽的《刺客信條:啟示錄》,僅僅隻過去了五年。
五年啊。
為什麼就變成這樣了?
為什麼潛行刺殺突然就不吃香了?
林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鑽偏要攬瓷器活的原因在裡麵,但時代,也確實變了……
其實不僅僅是《刺客信條》。
《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經的銷量保障,潛入遊戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。
因為隨著時間推移,動作遊戲的戰鬥係統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板,都今非昔比了。
反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。
除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。
以至於,這種遊戲類型,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。
玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。
已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。
如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!
他們在神話三部曲中,加入了大量的數值係統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。
他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。
然後,玩家和時代也給出了答案。
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