戲。
無論他相不相信。
林木工作室……好像又成了。
「FUCK!!!!」
看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。
弗蘭克想到自己付出高昂的獨占金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。
他終於繃不住了,用力一摔滑鼠,惱怒地大聲罵了一句。
……
弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……
他還沒玩遊戲。
就已經能夠想像到結果了……
而結果,也確實如他所預料的一樣。
隨著玩家深入遊玩。
很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些Rougelike遊戲。
因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地製宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。
每一次都能有全新的體驗!
地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。
城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。
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再加上,遊戲的遺跡、奇觀、AI,每局都會有不同的反應和做法。
這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。
事實上。
很多玩家都有自己打過AI了,意猶未儘地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……
另外。
《文明》係列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!
因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麼感覺,但一旦難度提升。
玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。
因為一個不小心,玩家的AI鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!
就算沒打,那奇跡也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。
探索、擴張、開發、征服。
這四個策略遊戲最核心的元素,加上遊戲前期似於Rougelike的遊戲體驗。
玩家們就很願意去開新存檔。
這重複遊玩度,確實不是普通的FPS能比的……
就拿林瑤前世舉例。
《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。
這可是整個steam的所有遊戲排名啊!
在線人數,排在《文明6》前麵的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。
這就足以說明這個係列的生命力有多強了。
當然。
給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於PUBG、APEX,DOTA、CSGO這些遊戲,確實挺離譜的。
網路遊戲在這方麵,確實有著得天獨厚的優勢……
但網遊是一方麵,單機遊戲是一方麵。
不是說比不上網遊,《文明》就沒有意義了。
其實意義真的挺大的。
不然弗蘭克也不至於繃不住……
這種生命力頑強的策略遊戲,會給Vaporwave遊戲平台留住很多用戶,非常多!
事實上。
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